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恶魔背叛详解

修改于2 小时前128 浏览综合
血量不足以支付报酬时,恶魔会背叛杀死角色。
点出「替身契约」「生命之锚」可免疫报酬不足的代价,但由于仇恨转移或BUG仍会使你陷入危险
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仇恨转移机制(组队/带宠佣)

  • 主仇阵亡或离场,仇恨强制转移到你身上
  • 自身仇恨值超过主仇

眩晕

  • 仇恨由他人转移到自己会陷入4s眩晕(不受异抗影响)并送回恶魔
  • 仇恨由自己转移到他人会眩晕(低概率, 打野正常带宠佣)

死亡

  • 主仇队友和其他队友全部阵亡或离场, 可能直接背叛死亡

恶魔BUG

  • 低血量受到致命伤害会使替身契约失效(低概率)
  • 触发替身契约送回恶魔后,仇恨由他人转移到自己仍会眩晕(低概率)

补充

  1. 组队时, 主动开怪也有概率眩晕, 但比仇恨转移的眩晕概率低很多
  2. 生命值越低,概率越大.(是否与其他数值影响待探明)
  3. 实际测试不稳定,预期不符的情况占比不小.

视频演示:

1. 仇恨由他人转移到自己会眩晕, 血量越低概率越大
2. 仇恨由自己转移到他人会眩晕, 概率很低, 可能是BUG
3. 主仇与其他队友离场或阵亡导致的仇恨转移会使恶魔直接背叛
4. 这里低血量受到致命伤害直接死了, 原因未知, 可能是BUG.
现象: 最后一次死亡慢放可以看到 前线维持I和破风中间的无敌图标(此视频封面)与血量回复, 替身契约是已经触发了的, 但恶魔仍背叛. 前两次死亡没有显示恶魔背叛也未观察到无敌图标.
5. 恶魔已经触发替身契约送回, 但仇恨转移到自己仍会眩晕, 可能是BUG.
恶魔扣血量与攻击频率截图
恶魔扣血量与攻击频率
本篇为恶魔召唤的不同契约配置下的攻击&扣血频率. 光束释放基础概率: 5%+X%(X为实际消耗MP格数) 长期综合概率: 50%~53.85% 也就是说1~20MP召唤的恶魔扣血速度基本不变, 差距在行速与有无暗算. 血量超过1w的看扣血百分比频率,实际扣血量需乘一下自己的HP; 血量低于1w的看扣血量频率, 实际扣血百分比按自己的HP计算. 扣血频率表: 恶魔攻击频率 无契约:2.64s/次 满
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恶魔契约选择截图
恶魔契约选择
契约选择: 魔法输出: 魔力斩裂1 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 物理输出: 王魔显现4 血之契约2 生命之锚1 替身契约4; 半肉输出: 恶魔障壁1 精气扭曲2; 只需叠伤: 王魔显现4 替身契约4 生命之锚1. 不考虑恶魔伤害与恢复, 白嫖叠伤帮手+免死一次. 坦克辅助: 魔力斩裂1 暗算2 王魔显现4 恶魔障壁1 精气扭曲2 生命之锚1; 为啥要点魔力斩裂? 因为魔法伤
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死灵契约详解截图
死灵契约详解
契约效果表: 初始契约点为1,技能点满后为10. 魔力斩裂 1 恶魔伤害类型变为魔法伤害(惯性仍为一般惯性), 故能享受魔法攻击命中判定, 也就是永远命中, 受法术暴击爆伤 通用法术对属, 魔法贯穿影响. 攻击距离: 由7m变化为14m, 意味着恶魔攻击可变为远威(距离威力: 根据恶魔与目标的距离), 不过实战可能忽远忽近。 命中等级: 包含命中 暴击命中 格挡 暗算 2 在暗算情况下,即使是2
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关于四季的巨力不得不说的一件事截图
关于四季的巨力不得不说的一件事
建议:不要为了巨力选择降低自己的暴击 假设,你为了四季,为了伤害,强行降低暴击率,会出现以下几种问题 ①适配性,因为玩秃拉姆不可能单单玩四季爬刀,还有其他角色适配,所以大概率还是会啃暴击料理,那么对属的衣服,不太可能为了四季,换成无暴击的。顶多弄个通用无暴击的衣服 ②不习惯,巨力持续90s,刚生效的时候,实际上1-2s还是没暴击加成,然后你打伤害,虽然白字,但不一定未命中触发巨力,还有就是,单挑挑
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00:34
恶魔行动详解截图
恶魔行动详解
基础介绍: 召唤恶魔 接近自己选中的目标进行爪击or光束攻击, 每次攻击都会扣除自己的最大生命值血量(会致死), 再次使用则会召回恶魔. 分为三个动作: 召唤 攻击 召回. 召唤: 消耗当前所有MP召唤恶魔(1~20格, 即使用魔力剂突破MP上限也只扣2000MP), 2s基础吟唱. 消耗的MP越多, 恶魔倍率与释放光束的概率越高 同一战斗只能存在一个恶魔(后召唤者无效) 不能放入连击 类似影
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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00:52
惯性是什么?截图
惯性是什么?
惯性是什么,让它炸了吧,爆炸就是艺术[表情_酷]#托拉姆物语 #从零开始的托拉姆物语
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01:48
蔷薇公会宣传片~新鲜出炉~截图
蔷薇公会宣传片~新鲜出炉~
剪辑师-血妆(不务正业的会长) 友情出演人员列表: 战地记者-血妆 挨打人员-山色茶茶 反复横跳-yuaa 持续发癫-ciallo #托拉姆物语
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预告: [死灵法术]之[恶魔召唤]详解截图
预告: [死灵法术]之[恶魔召唤]详解
这几天就能写完了, 虽然还没出, 到时候再引流一次 ##托拉姆物语 #发现好游戏
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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