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抱歉抱歉,转生后使用免广卡概率卡死

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我修一下[表情_捂脸哭]
开发日志2 游戏已经超出控制截图
开发日志2 游戏已经超出控制
世界的演化还未收尾,就开始了人文社会的演化。 技术,耕种,知识,商路,战争,迁居。 一个个我未想到的点喷薄而出。 打败魔王和恶龙的一定是玩家控制的角色吗? 为什么不能是游戏中的NPC? 玩家只是作为甘道夫而已。 遗物散落在世界各地,知识通过商路传播。 哦不,这已经超出了我的构想,但比我的构想更加合理。 我的游戏会走向何方? 它还能回家吃饭吗? #聚光灯gamejam开发者日志
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更新日志20261026
更新第三篇章至宝象国。 托梦暂时没更新,AI写的太差了,我写的虽然不咋地,但也得自己上手。 主线书信支持自定义批注
官方
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更新日志20261025
1.解决部分断线重连问题 2.修复降魔杵第二目标受击反馈不消失的问题
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更新日志 v20260724 新增穿越者系列
新增永久词条 穿越者 新增境界词条 金手指 戒指里的老爷爷 孤儿 父亲 母亲
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更新日志20290930 珍珠制品 新音乐截图
更新日志20290930 珍珠制品 新音乐
1.新增可开出珍珠的贝类和螺类 2.开蚌小屋调整UI,新增买蚌功能 3.诸暨小店调整UI,新增加工功能 4.新增了几个BGM,可在设置中切换 5.店铺更新了进入营业的方式 6.点击主界面角色信息面板可修改姓名 7.优化开蚌大叔和求助向导阿虹的立绘 8.其他一些更新 PS:有问题大家可以提,我留了点分。后续UI和美术还要改,内容也会继续做。目前珍珠制品太少了。
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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开发日志1:关于"涌现"截图
开发日志1:关于"涌现"
本期进展: 和AI搭子讨论了很久,又和周公讨论了几轮。还是没有什么特别惊艳的想法。 只好做一款让玩家感受"星星之火可以燎原"的游戏。 通过玩家一代又一代简简单单的操作,最终形成燎原之势,击败魔王和恶龙。 当然,目前只是概念,地图也没有多大,还在搭建生态系统和世界演化规则框架。 问题与风险: 目前来看,铺的面太大了,如果不是临时飞升计划三,积分完全不够。 而且很难把控,测试过程中,世界的发展经常会发
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更新日志20261023截图
更新日志20261023
1.持续优化UI/UX 2.优化降魔杵选将体验
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开发日志3 搞了点美术和UI截图
开发日志3 搞了点美术和UI
世界演化的规则基本完成了,又加了点美术和UI,确定一下后续的游戏视觉方向。 难点还是很多,首先就是后面要调数值,让世界能稳定演化。 现在基本上一年就灭村,都不需要外部势力出手,直接饿死。 然后还要确定演化节奏,初步计划参考鬼谷八荒和太吾绘卷的节奏,一个月演化一次,每次执行30个行动。
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更新日志20261021-3截图
更新日志20261021-3
1.接入版本更新提示 2.优化弃牌同时选择目标的操作 3.重新生成万法不侵卡面,胡喜媚立绘,玉石琵琶精立绘 4.1V1对局中,在己方角色回合中,另一角色需要出牌响应,响应完毕后,需切回原角色。 5.优化人物详情中图片展示。
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