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王元姬一技能修改建议
修改于07/14144 浏览意见反馈
一、先说“出牌阶段结束时,行动牌最多”。这个行动牌最多是当初直接废一个技能给的限制,现在技能效果削弱,克制能力没有那么强了,就不应该再保留。
否则军八里面碰到一个吕蒙或者章邯或者袁术子婴,这个技能就直接永远都别想发动了,多少考虑点军八场合吧!策划!
二、另外还有那个“交给你两张牌”。
卓文君最初的自选弃置有多废物你还不清楚吗?最后不还是改成随机弃牌了。
自选的强度就是垃圾,随机才能起到破坏手牌结构的作用,本来就是个要发育要配合的辅助将,你们还刻意削强度,图什么?
这两个地方改了之后,我觉得一技能就还可以接受,要不然我 期期 128 的这次要考虑观望一阵子了。
不是说非要强度高才买,而是说至少让我买了能出场!

有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。
📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师
魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。
在照料家庭之
@宛斯尼
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郭解技能简释
技能一 江湖道敕
示例:对面即将对你或队友造成伤害时,你可以给他一张牌 效果:对面伤害-1。本局再对你造成伤害时会随机弃置一张牌。
技能二 权行州里
示例:对面手牌打光了,可以让你队友将一张牌当作杀砍他。若拒绝:下次摸牌数量-1。
负面:要是不小心砍S了,你和你队友体力-1。
技能三:为侠者众
阵亡:每轮结束,本轮造成过伤害的角色体力-1。
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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@独行万里
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦
姓名:嬴政
称号:千古一帝
势力:秦
体力值:5体力上限
手牌上限:4手牌上限
六合一统:你使用的【杀】可以指定任意名角色,当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。
当你或秦势力角色击杀其他角色时,该角色的座位改为你选择的一座郡县(这些郡县固定势力为【秦】且没有体力值与手牌,无法成为任何卡牌或其他角色技能的目标,其他角色计算与你距离+1,你计算与其他角色的距离-1)
始
@日月不易,故国有明
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个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
@后仍98狂想
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千里单骑章邯公式通关难8指南
公式第一步,需要高命,至少要8速(2命),不然超车不了怪的就有点看脸了。
第二步,先说技能点法,有两个流派,我更推荐战法流,因为简单无脑。8速,1战法加伤。剩下的全点摸牌加速启动速度。
第三步,第一关找一个没什么伤害能力的怪,开始囤牌,只囤,别用,装备也不上。有杀挡杀的盾可以装(因为这游戏闪少),有加速摸牌的马见到就装,夺梁可以抢马或者云锦袍都很好。当你把自己牌库摸空,一般情况是163张手牌左右。
@手机用户102660044
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。
但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音)
但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。
1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
@羽扇摧樯橹
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕
对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青
首先我活过了袁绍和卫青追杀,
那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序
我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。
这里是我的狗运,所以不用制衡牌
@哈哈哈哈哈哈
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。
一、游戏定位与核心价值
晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题
《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
@小程丶
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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