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一点不太靠谱的想法

07/14182 浏览综合
体验的时候没有仔细研究,而且游戏本身也不是很完善(没有新手教程[表情_冷漠])这些想法并不是很靠谱,并且有些可能已经被实现到游戏里了,只是我没发现。(羞愧,请原谅我只是粗糙的玩了玩)
1.给材料专门添加一个信息界面
玩家获得材料之后,可以直接查看材料的信息,显示材料的属性。(似乎还可以设计点剧情:你是一个新手制卡师,你只知道一些初级材料的特性,高级材料你必须要制几次卡才可以摸索出来[表情_思考]
比如说材料AD的属性包含火焰,材料B的属性包含水流,材料C的属性包含飓风。ABCD是同等级材料的情况下,使用AC(火风)制作出来的卡基质量高于用AB(火水)制作出来的,甚至高于AD(火火)。甚至可以专门出一个材料D,特性为调和,使用ABD就可以制出和AC同等级的卡基。
2.字段材料关联
感觉字段有点太过自由了,是否可以添加一个拟设字段的过程?提高字段跟材料的关联性,感觉这样子更容易出一些体系。(虽然我好像在自缚手脚)
比如说我设计一个字段为“甲”,该字段的生物卡都是更易于召唤的,而将“减少召唤能耗”之类的功能设定到某材料里,提高字段跟材料的关联性。过程大概就是:设计一个字段A,选择字段的特性→根据特性,系统推算出可以使用材料BCD(这个时候可以长按材料显示材料信息)→玩家下本收集材料并制作卡基等→制卡时使用的卡基墨水等至少有一项含有原材料BCD其中之一,之后才能添加预设字段。
3.成功率系统(感觉自己好坏)
将材料与效果之间进行关联,关联程度过低,大概率“制卡失败”。
假设材料A具有火属性,材料B具有风属性,材料C具有水属性。当我想要制作具有破坏或者是伤害效果的卡的时候,使用材料A制成的卡基成功率最高;但我想要制作具有回到手牌效果的卡的时候,使用材料B成功率最高;当我想要制作具有恢复效果的卡的时候,材料C的成功率最高。
就像我的第一条建议所说属性之间具有相性,所以可以根据想要制作的效果选择合适的材料。(这样一来,感觉好多地方都可以加上属性了)
4.好感度系统
卡片就是应该有精灵!!!必须要达到某一品质的卡才可以唤醒精灵。至于说有什么用?拜托,有卡片精灵很酷的好吗?[表情_羞涩]
(感觉自己有些胡言乱语了[表情_豹哭]因为本人是重度小说爱好者,所以有些想法可能不太合适,主要还得看作者的想法了)
光环龙卡组截图
光环龙卡组
2张生命光环,2张攻击光环,2张攻防强化6张卡直接可以打boss。(想带其他卡的不建议带超过10张牌。容易污染卡池。)打完boss掉了辅材可以自己设置专属龙牌。 玩法解析:3费开局阶段:直接打生命光环,没抽到空过(不超过10张卡,一般都能抽到。) 4费阶段:2张攻防强化优先级最高,其次是生命光环,都没抽到就打攻击光环。 5费阶段:之后随便打 玩法核心:前期生命赖着不死,后期开始叠攻击
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我的商店好像不会刷新截图
我的商店好像不会刷新
为啥我玩了好几天了,商店还没刷新啊ಠ╭╮ಠ ,好多材料都搞不到,那些模组也搞不完……
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新手特有的999感冒灵卡👁👅👁截图
新手特有的999感冒灵卡👁👅👁
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当前辅材掉落表截图
当前辅材掉落表
如图
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该怎么解锁后续地图?截图
该怎么解锁后续地图?
如题,打败了火焰洞穴boss,但是没有解锁下一张地图
00:14
体验情况截图
体验情况
辅材全部都为无法使用的字母,法术卡和生物卡这里没有区别(可能只是在我这),都可以出伤和受伤,但是法术卡属性全点满也还是只要一点能量,体验情况较为糟糕
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光环龙进阶(2回合斩杀boss)截图
光环龙进阶(2回合斩杀boss)
材料:30负荷和最少4卡槽的卡5张,幽灵结晶*2,地狱之牙*3,任意加攻击辅材1-3个。 玩法:开局三费:3张龙打下有辅材幽灵结晶在直接攻击(这一回合必须攻击) 4费:打两张攻击祝福,3张龙攻击,游戏结束 注意事项:1、变化龙跟生命幼龙制作时攻击和生命都不能为零(可以用辅材加数值)。2、只带5张卡,回合开始100%抽到这5张可以两回合斩杀,多带弊大于利会卡手,不建议多带卡。
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00:20
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