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史莱姆城堡|1-4章前期开荒全攻略
开篇前先放出我在Q群领的礼包码:
SLMJRNY8
FUN4SLM8
RISE4SLM
针对新手整理的前期开荒攻略,涵盖天赋、史莱姆、装备、核心功能,帮萌新快速上手。
游戏阶段划分
前期:1-4章(核心开荒期)
中期:5-8章
后期:8章后
前五章30波,后续40波
1、核心资源分配
钻石:第一笔用于购买SS级史莱姆约兰达、之后购买每日/周/月商城礼包。
金币:是提升战力的核心资源,领主挑战为主
@神经蛙
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2026.2.12,测试结束部分属性
个人加法,仅供参考。
重要性:
天下武功唯快不破!
攻速,是游戏里顶级属性,这里也一样。
命中率,能打中敌人,才有胜利的可能,优先。
攻击和血量是基础,重要性自不必说。
暴击率和暴击倍率,前期性价比最高,随着关卡的加深,怪物抗暴属性很高,性价比大幅度下降。
暴击抗性,由于boss的攻击太高,光有血量是过不去的,boss暴击,直接带走,那么暴击抗性的重要性就会提现出来,无论前期和中期,或后期,暴击抗
@方便面
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公测没氪第三天打到第九章
因为内测充了6块钱,所以公测送了一个首冲礼包,不过我公测确实一毛没拔[表情_送花]
来到典中典之平民如何打章节:
第三章(用眩晕莱姆打):从这章开始怪就开始成群出现,所以点天赋时,尽量把大部分的天赋开了(双重攻击及倍率、多重攻击及倍率、溅射概率及倍率、眩晕概率……),攻击和血量反倒不怎么重要。
第四章(用眩晕莱姆打):从这章开始就会有大量的减益怪出现,所以这章天赋是在升级攻击血量的同时,兼顾攻击距
@拽拽骷髅怪
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01:00

普通12boss
大致打法
@拽拽骷髅怪
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攻略第二期:竞技场被低战血虐?虚战力的原理及应用
这一期讲一下一个比较冷门的知识点:虚战力
交流群里经常看到小莱姆说打竞技场100m打30m打不过,或者他战力才是我的一半怎么推图比我高那么多?在这里我将详细讲解战力的构成原理[心动小镇_点赞]
一.战力系统的底层逻辑
1.战力系统的构成
游戏中不是所有属性都会增加战力,只有基础属性才会增加战力,非基础属性的堆叠并不会引起战力的变化。
基础属性指的就是不带百分比的属性,包括:攻击力,血量,回血,抗暴
@上班摸鱼的言君
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避坑指北(四)战力与属性
该篇算是整个游戏的底层逻辑,这篇懂了其他自己慢慢算都会懂。
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本游戏战力只与攻击血量有关,和其他加成无关。由此可见,战力和强度完全是两码事。
在货币篇里简单讨论了该如何加点,这里稍微拓展一下。
先问一个问题,当你选择安装一个蓝色铭文时,你是选择4%攻击还是3%攻速?
看数据貌似是攻击更好,但是这个游戏里必然要选
@易君
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01:22

第11章,还是数值仅作参考
因为全服都有补偿复仇套装,装备大家都有,主要还是抗伤的问题。①有s免伤胸甲就上s免伤胸甲,没有就带蛮族胸甲;②史莱姆就上冰莱姆,因为冰莱姆血量是白送莱姆中最高的;③小镇天赋塔开到第三层,秒杀天赋不带,换成10%恢复天赋,第三层天赋带恢复造成伤害;④树精还是重点,吸引火力。⑤铭文是分解装备获得的,我建议装备合成金色后才分解,除了蛮族胸甲其他全分解也可以⑥金币领主好像爆的金币数都一个样,不分顺序,每个
@拽拽骷髅怪
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01:26

第四天进入第十章
小MVP:树精
大MVP:复仇套
理论上来说在树精身上不用花太多金币,但因为提升攻击血量这些基础数值要花的金币量太多了,所以掏出一部分金币养个肉盾也可以。
第九章怎么打,这章图怪的数值有点离谱了,第6波小怪的难度比第八章40波的强度都高。所以我推荐数值低的人就拉免伤、闪避、吸血、树精,能怎么扛就怎样升;数值高的人就随便吧,反正数值都高了,各项指标不会差。
顺带说一下,领主挑战的第二个首领是控制型的
@拽拽骷髅怪
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00:56

一毛不拔普通第12章
这章的难点在命中和boss的技能,小怪和boss的闪避率都很高,我建议去开信仰之泉第二个增益槽,然后抽命中率。boss的难点在于它会有一个冰冻型的控制技能,一史莱姆被控制,大概率这局完蛋,除非树精刚好吸引或者束缚住小怪boss,不然就重开了[表情_微笑]
史莱姆我推荐韦恩,因为这家伙的技能能强行把boss吸到别的地方去,无论是保命还是控制都是强的,缺点是用这家伙的话命中率会很低,用约兰达命中率高,
@拽拽骷髅怪
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新手简单开局攻略
进去过新手教程
开局以50银币为界限,然后100,150
点银币获取,攻速,双重,多重
强化只强化装备左边也就是攻击力,省很多金币
这样轻松通关第一章
后续我再补充
#史莱姆城堡
@CityR
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