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关于事件日志

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玩了小岛生存,卡牌生存,这个还挺不错的,不用堆叠,显示也不错。
建议 事件日志更新从下到上显示,最新的更新在上面,这样更容易一目了然。
有的探索事件 概率有点低,可能是我脸黑,一直刷不出树叶,第三天才给我。
发现线索任务截图
发现线索任务
这个 发现线索 任务怎么完成,跟引导走也没有啊!
优化优化截图
优化优化
工坊里,建议把 待加工、已加工 放在待品鉴后面,这小半个界面固定,点 待品鉴 待加工 已加工就自动跳转,不然这买的太多 一直需要上下翻找🫡
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对称分布吧截图
对称分布吧
顾客还是要增加,根本卖不完,或者批发商多来几辆车。可以搞个杂货铺 肉摊啥的,有点动物太贵了,普通顾客都买不起,养了感觉多余,比如羊毛 鸡蛋 牛肉可以出售,哈哈。
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材料出处总览
材料出处总览 一、基础材料(Day 1 起可采集) 树枝 (stick) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 木材 (wood) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 树叶 (leaf) 探索:丛林边缘(★★) 棕榈叶 (palm_leaf) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)、深林(★★★★,Day 6 解锁) 贝壳 (shell) 探索:海滩(★)、珊瑚礁(★★★,Day 12+潜水面罩解锁) 椰
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琥珀红截图
琥珀红
海外茶商喜欢的琥珀红不能加工成 饼茶、沱茶吗,可海外茶商又喜欢饼茶、沱茶。 茶商的喜好似乎不影响价格,只是加工成的状态影响,建议把茶商喜好也能影响价格,满足茶类提升多少,再满足形态继续提升,不然感觉都加工成龙珠就行了,龙珠价格高成功率也大。现在都不做砖茶了,陈茶做饼,其他形态都没存在意义了。
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