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7.15更新

修改于07/15168 浏览综合
新增舒尔特模式变体关卡【词语接龙】,一共十关,每关配套10个独立题库,可反复游玩,颠覆舒尔特传统数字模式,改为词语接龙形式,开局从任意词语开始完成接龙闭环
新增详细的个人记录板块,让大家在游戏过程中更方便看到自己的进步
更新配套成就
00:19
舒尔特方格8.54秒截图
舒尔特方格8.54秒
最开始玩的时候将近20秒,后来越练越专注,越专注越快,终于进一次9秒内[表情_酷]
精华
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天命牌局真有意思截图
天命牌局真有意思
几乎没玩娱乐模式,听到“无金币”、“无人通关”、“悬赏”、“限定”这些诱惑我就来了[表情_大笑] 前面一直倔在舒尔特方格49关5星挑战,也就玩过三四把白昼黑夜,今天玩了这个天命牌局,属实是惊艳了,真的如作者所说很有意思! 我最大的感受不是记忆,而是“紧张刺激”,它每一轮都在“逼”我去转换自己“直觉”下对应的克制色,每次在各个记忆点(第12、7张和最后一张牌)都是一次思想上的碰撞,这种大脑打架的感觉
精华
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02:48
舒尔特截图
舒尔特
舒尔特快速挑战,从小到大按照顺序来进行点击。从而提高自己的注意力,数字会随机打乱,重新开始。诀窍把注意力放到最中心的数字,然后用余光按顺序点击!
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天命牌局——从入门到放弃(bushi)截图
天命牌局——从入门到放弃(bushi)
关卡介绍里写着色卡/序列/N-back三合一,但天命牌固定为每一轮的最后一张,因此实际上只需要记住第一轮第12张和第二轮第7张即可。体感上主要是色卡plus版,再加上一点点记忆。 但这丝毫不影响这一关的难度,第三轮每张色卡只有1s的时间,我个人的标准色卡平均反应时间在0.6s左右,因此我只有0.4s的时间处理天命牌的换色。实际上由于“管制”这一设计,可用的时间可能会更短。为解决这一问题,我大概能想
精华
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00:17
给大家看一下,战鼓主题啥样截图
给大家看一下,战鼓主题啥样
更换该主题后,在舒尔特方格的日常训练和快速模式出现战鼓背景[表情_微笑] 这个视频我打的有点慢了,不好意思[表情_吐舌头]
精华
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随时随地!锻炼大脑!截图
随时随地!锻炼大脑!
空余闲暇时间做了个半成品色卡反向选择,如图: 一夹子一纵列 目前还没塑封打孔,最终单片是如下图样片所示: 以下是粗略教程 所需材料工具 垫板 我用的是外围英尺,具体大小下文详述 裁切各种纸、胶带 充当临时粘贴板 A4打印纸 一张可以分成32份,一共需要16张 (有硬点的纸更好,不容易坏) 四色便签条 作为色卡底片 一条可作4份,每种颜色各需64条 裁切工具 主要用于剪切各类大小纸片,胶
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8月29日更新截图
8月29日更新
单项训练新增【补完实验室】和【独立挑战】两个模式 【补完实验室】为前额叶训练中其他有效的日常训练,因为时间来不及所以现在只有日常训练,后续会扩充关卡和新模式 【独立挑战】为一些基于其他模式基础的新挑战,有独立排行榜,根据排行榜获取积分解锁奖励 对战测试已开放
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恭喜怀昔大佬首通【天命牌局】截图
恭喜怀昔大佬首通【天命牌局】
重赏之下必有勇夫🤩🤩,全球首通 一直在群里关注进度,给我都看的心惊胆战的,终于在悬赏发布后一小时迎来第一个通关选手 真的厉害 也欢迎大家一起进群玩耍交流
官方
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7.14更新截图
7.14更新
1.新增色卡冲突变体关卡【多重冲突】,将斯特鲁普色卡冲突融合侧翼抑制任务综合到一起,新增10个关卡 2.收藏新增配置功能,很多玩家玩家已经拥有不少的背景收藏,每个背景都是我自己设计的但是有些可能更适合主页有些更适合游戏中的,所以此功能让拥有多个背景的玩家自行配置,自己自定义每个背景出现在哪里搭配出独一无二自己喜欢的效果 3限时悬赏天命牌局已经有好多朋友通关了,三天以后就结束了哦
官方
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9月10日更新截图
9月10日更新
1.独立挑战新增【汉字辨别】【旋转辨别】两个模式 2.尝试修复广告错误被吞/好友延迟等bug
官方
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