开服老玩家一点建议(附一张个人段位)

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目前这个游戏给我最大感受是作为一款竞技游戏却没有太强的竞技倾向,只有顶端对局才有一点,这是为什么呢?
       
       首先,这个赛车游戏能开发的玩法确实不多,其他赛车如Q飞,极飞,自家旗下的王牌都已经把玩法开发的差不多了,甚至我个人觉得,王牌的竞技性和娱乐性都比巅峰好太多了,但巅峰不能照抄,因为是走“拟真”的路子(手游来讲是天花板了),所以必须保留自己的特点,再去考虑玩法的拓展;
       
       其次,“升级”,这是大部分赛车游戏都有的特点,但就是这个东西将竞技性给磨灭,当然,游戏也要有营收,不搞这些可能就没有多少营收(也不一定,下面我会举个例子),但注定走不远,一款竞技游戏居然是靠升级卖数值,而且数值还在不断膨胀,今天一张图你新车跑1分钟,明天新车跑59秒,最后又能快到哪里去?注定是条断头路,怎么延缓数值的膨胀都只是慢性死亡罢了,如果要长久活下去,就需要不靠数值。
       怎么办?
       很简单,向隔壁农药学习一下,虽然两款游戏完全不同类,但有一些玩法特性还是很好用的,农药不卖英雄数值,依然流水爆炸,为什么,因为它靠竞技性粘住玩家,游戏美商留住流水,玩家输了怪操作,怪队友,几乎没有人怪英雄本身,他不会产生一种数值挫败无力感,巅速输了的话大部分是车不行(改装等级和阶数,新车旧车强度),这就及其容易让人放弃排位,所以巅速日活不高,哪怕搞这么多活动也很难拯救(更不用说新出的极速狂飙,全是人机,输赢全看系统,平均三把赢一把,按一把2-3分钟粗略地算了一下,要在剩下的日子把奖励拿满每天最少3-4个小时磕在上面,难以置信,不过明天更新了一下这个玩法,不知道会不会有点改变),赛车游戏,我相信大部分人玩这个最初目的都是想开一辆车来比赛拿第一的,那么你的游戏福利就要放在排位比赛上面,而不是和系统人机斗智斗勇斗数值斗运气(再次点名极速狂飙玩法)。
       怎么学?建议将游戏侧重放回竞技本身,赛车游戏的营收既然没法儿不卖数值,那就将数值留在排位段位上,大师赛全面改版成农药巅峰赛模式,大师赛解锁需要满足一定的排位段位或者排位段位的排名,大师赛解锁后玩家自有车辆满阶满改,提升车辆冷却时长,限制强势车辆疯狂上分,逼迫玩家提升技巧,掌握车辆特性,回归竞技本身(思路打开,还可以每天大师赛所有车辆只能使用一次,或者每天大师赛可用的车辆随机等等),这样以后,什么大师万强赛,千强赛,大师积分排名,大师排名名片框都可以向农药学
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