我们应该认识到,阴间打法和孤儿行为是不能画上等号的
修改于2020/12/01148 浏览反馈建议
在写这条建议前,我先放两张截图在这:


M是百万单位,表明他输出了2亿5300万的伤害却只受到了9730万的伤害,想知道这家伙怎么做到的嘛?非常简单,他有很多的多喷飞天车(他的车库是关着的,具体未知),这些飞天车能在五秒之内飞出擂台最高点的视距,我们都知道,自己的子弹超出视距是会消失的,所以在他苟在天上时我们拿他一点办法都没有,还有一点众所周知的,反复的解体再修复会让自己卡在半空,于是这两种东西结合起来,这种飞天孤儿流就诞生了,因为飞在天上,你没有过硬的技术很难对付他,这家伙在天上苟住,用天罚来快速给大招充能,然后用XXS神器——蜂巢来打人,或是直接使用三隐身苟在天上,等谢幕或者蜂巢充能完毕后飞下来打人,这种击杀效率极其低下但又极其烦人的才是真正的孤儿之王,除了破坏擂台正常气氛外,还把玩家从技术偏高的战斗流向技术低下的孤儿流引,不是说他怎么样,而是带起这种风气属实恶心,当然,这只是我想说的很少一部分,另外还有大量孤儿打法,在此简单的列出一些:
①二隐身,一狙击,三喷,无盾刀车,使用建造模式的车,众所周知,从建造模式导出来的车在擂台飞的很高,所以,地刀废了;三喷四腿,冰冻废了,而且全程苟住靠一把狙偷袭给蜂巢充能,然后击杀,或者换上从建造模式导出的多天行者三隐蜂巢来击杀,我没有保存截图,但这个人的战绩相当辉煌,靠这种手段居然拿了挺好的战绩?
②飞行狙击:平衡配置,带若干狙击,因为是标准平衡,所以他同样能在五秒内飞出擂台地面视距,然后用狙击好好折磨你,因为平衡问题,他平衡被破坏后会不规则的乱飞,反而更难打到,快速的解体修复还能让其有了大力神燃料的回复时间,算是冷门一点的孤儿流了。
目前我只列举这两种,更多的我不想说出来,这些孤儿流不光是有使用疑似bug的情况,更是有把擂台风气带偏的问题,不讲究技术,只讲究要多恶心人就有多恶心人,这些孤儿流最大特点就是击杀效率低,打法恶心,技术含量低级,使用bug,飞天流或隐身流占了多数,(两者结合也不少),只能在擂台使用。
我在此提出几条建议,第一个就是限制标准擂台的高度,但不是加入空气墙,而是加入像风暴毒圈一样的东西,超过高度会有三秒警告,超出三秒会直接暴毙,这个限高高度建议是擂台中心向天上看时的视距的四分之三高,这个限高可以在自定义时关闭;第二个就是建造模式的车辆悬浮问题,建造模式的车会悬浮6格高,建议在标准擂台的车会强制悬浮3格高;最后一点就是换车问题,在场内换车时会清空所有大招能量,但在死亡后换车就会保存大招能量。
(以上建议仅仅针对标准擂台,激斗有的是办法对付这些孤儿)
以上,来自500小时玩家的心声,希望官方或多或少看一看。