1、新增玩法:新增【派遣任务】,从任务页签进入,需要完成3种战斗模式解锁任务,然后派遣满足条件的单位,即可在次日即可获取奖励。派遣的单位依旧能参与战斗。
2、玩法优化:新增在【合作模式】中,和玩家组队的另一名玩家所派遣的英雄和士兵,可以共同激活羁绊和职业效果,并且共同享受加成。
3、恢复调整:每日补给体力次数+1;并且补给体力同时会提升体力上限,上限值为50。自动恢复体力速度由30分钟一点提升为10分钟一点。
通用兑换码是taptap,点击角色头像可以兑换奖励,如果喜欢游戏请评价打个分、提出优化和建议^_^
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更新公告-2026.8.30
1、新种族预告:星痕,共包含6个单位:突袭战机、狂武士、相位行者、守望者、辉刃卫士、炽核巨像
2、新增功能:新增金币兑换×10功能。
3、新增功能:新增阵营抽,可以获得只能怪阵营的英雄碎片,每天1次。
4、功能优化:战斗内,提升英雄单位体积大小。
5、数值调整:提升星级对属性加成比例。
6、BUG修复:【合作模式】-防守反击事件,战斗中,反攻之前,单位抖动问题。
新增兑换码是nature,点击角色
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更新公告-2026.8.9
1、新增暗影单位技能:狼人:【狼人诅咒】对目标造成165%伤害,若击杀目标,则生成一只变异狼人,等同自身属性,同时拥有技能;冷却10秒,持续20秒;每生成一只变异狼人,冷却增加5秒;暗影刺客:【影遁突袭】瞬移到攻击范围5倍内最远的敌人身边并造成185%伤害,随后受到的普通攻击最终伤害降低50%,持续6秒,冷却12秒;石像鬼:【石化雕像】回复自身15%最大生命,并使防御提高50%,持续8秒,冷却8秒
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本周更新延期
本周有事耽误,更新延期,抱歉抱歉。下周更新将发放额外激活码。
花妖:【花影遁形】对目标造成185%伤害,并使自身隐身3秒,期间敌方单位会丢失目标,并且自生无法被选中,冷却9秒;精灵射手:【逐星猎印】标记攻击范围内最远的敌人,并锁定该目标(无视隐身),持续8秒,普攻时会追踪被标记的目标,并且伤害提升至135%。冷却8秒;树精守卫:【古木缚灵】对目标造成150%伤害,并使目标定身6秒,冷却6秒;林地先
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更新公告-2026.6.18
1、虫族技能全部完成: 虫族女皇新增技能-寄生虫卵;孵化者新增技能-虫群降临。
2、优化:英雄选择事件,大幅提高出现主养成的单位的几率
3、优化:主界面角色名显示,不再导致信息显示不全
4、BUG修复:克隆模式中,若英雄死亡导致基地被摧毁时,会正确判断为失败。
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更新公告-2026.7.7
1、新玩法:新增【合作模式】,按照每周一个赛季的形式开启。每周会随机3个BUFF效果,每天可以挑战5次,每次挑战成功都会使下次战斗难度更高。玩家所有单位的等级会受到解锁等级限制。每次挑战完成后,都可以邀请一起组队的玩家再次组队挑战!
2、优化:缩减游戏包体大小,加快载入效率。
3、BUG修复:不朽军团效果,会准确增加次数,不会受到次数用尽影响。
通用兑换码是taptap,点击角色头像可以兑换奖励,
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更新公告-2026.9.28
1、技能调整:行尸【瘟疫】对目标造成120%伤害,附带瘟疫:每2秒受到攻击者攻击力10%→20%的伤害,持续20→10秒,冷却12→10秒。
2、技能调整:丧尸阵营羁绊4 攻击时10%→15%几率附带感染:每2秒受到攻击者攻击力10%→20%的伤害,持续20→10秒;羁绊6 攻击时10%→25%几率附带感染:每2秒受到攻击者攻击力15%→25%的伤害,持续30→15秒。
3、技能调整:医疗兵、林地
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自然之怒-新种族预告
第6种族自然即将来袭,共包含6个单位:花妖,精灵射手,大树守卫,枭兽,林地先知,精灵龙
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更新公告-2026.6.28
1、新功能:新增【设置】功能,点击头像框进入。包含更换头像;关闭音乐音效;输入兑换码功能。通用兑换码是taptap,可以获得大量奖励!
2、新功能:新增【战力】功能,由每个单位养成计算得出,并会在【排行榜】展示。
3、数值调整:机械族羁绊6技能,调整为:出场时,对敌方全体造成50%伤害(对基地无效)
4、新增机械单位技能:干扰者:【电磁干扰】对目标造成185%伤害,并使目标接下来1次攻击降低20%
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更新公告-2026.7.10
1、玩法调整:【主线模式】和【克隆模式】调换商店和遗迹位置,并整体调整事件的分布。
2、玩法调整:【合作模式】调整解锁等级算法,次日会继承前一日的解锁等级。并且每日奖励金币数量和解锁等级相关。
3、BUG修复:修正【合作模式】组队玩家基地显示和英雄单位不符。
4、界面优化:优化【合作模式】字体大小和显示内容。
5、数值调整:扩充单位升星的最大等级。
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更新公告-2026.6.22
1、新功能: 新增【扫荡】功能,条件是达到3星的关卡。主线和克隆各可扫荡5次。扫荡会消耗2点体力,奖励会低于正常完成关卡。
2、新功能:新增【重置】功能,需要大于等于10级的单位,重置等级为当前等级一半,每天仅重置1次。
3、事件调整:休整 - 补充兵力,由“所有单位上阵次数+1”改为“所有0上阵次数单位,上阵次数+1”
4、事件调整:未知洞窟 - 补给事件,英雄特训的效果由“英雄攻击+10% 生
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