重新定义「战斗型」角色-邹夫人
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作为颜值在线,且定位为战斗型的邹夫人,可谓是引起绝大多数武夫的喜好(包括我自己)
但是!打架能力太太太拉了吧!
1. 不会心时造成毒伤,问题如下
- 不会心,只考武器基础伤害,效果贼拉,缺少爆发伤害
- 只支持剑法不会心,遇到好用的弓箭,用都不好用出去。比如袖箭、神木弓、诸葛连弩等
- 平A5速,伤害极低。图什么呢?没爆发,为什么要给五速的基础武器,毒伤也是回合结束触发的,这没意义啊?
- 不一定能扛得住三回合不结束战斗,毒伤根本就打不满,最后一回合伤害叠加是最多的,但是在PVP过程中,很难出现这种情况
2. 减伤并触发毒伤,问题如下
- 自己伤害低,打不死对面,一旦触发减伤,打不赢的同时,可能还会卡自己血量
- 触发减伤,如果自己死不掉,那3技能无法吃到增益,很明显的冲突技能
- 触发概率,满级31的概率,这种概率在战斗中,经常不会是第一次就触发,极大减少了毒伤持续效果
3. 死亡得卡,问题如下
- 死亡?能死的掉吗
- 得卡?只给自己不给队友,组队也用不上
- 概率?用过的都说"好"
- 几张卡?1张?你能死几次,你能决斗几次。整场战斗20回合下来,能触发3次我都敬你一杯
举例:荀攸回血30,概率34。30血是什么意思呢,就是你5的毒伤,在一定不会心,不死亡的基础上,三回合毒满了也就是5, 5+5, 5+5+5才能有30滴血。这还没算人家荀攸有会心伤害,不算人家免毒(这个特殊,不记录在内)。减伤概率31(还是加强后的)还没人家高,关键人家是策略型。。。再加上人家只要决斗失败 就有高达65的概率得一张计谋卡和随机行动卡。拿什么比。。。。。
举例2:徐盛,也是一个类似的效果。人家基础毒伤7点,比5点高了40%,决斗胜利、失败(不是死亡)都可以高概率触发技能效果。这才是「战斗型」英雄。
当然也有优势:
1. 克制邓艾等吃对面会心效果的英雄
2. 克制决斗伤害不够的英雄(比如老头)
3. 好看
最后重点是,我被针对了,我武道「打不过人机」,被人机sr英雄爆锤(20回合1级技能的张梁,破坏我房子10回合?????)
所以这是战斗型吗,我觉得应该改成「颜值型」,至少我还会继续用她,努力拿她头像


