关于锻造的各项机制
有不少玩家反馈说铜钉锻造无法启动,经过2026/7/16版本更新之后,此问题已修复。但值得注意的是,这里修改了一部分系统和游戏机制,这里主要说一下锻造模块的各项机制。
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-- 燃烧值与燃烧效率 --
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每个锻造配方一定有自己的燃烧值(🔥)需求,每个配方的燃烧值要求不同,这个相当于进度值,而燃烧效率则是积累进度值的速度。
简单地,铜钉燃烧值需求为6000,如果当前燃烧效率为5,则锻造一枚铜钉需要6000/5=1200秒。
当然,添加特定催化剂和使用道具可能再额外缩短这个时间
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-- 锻造经费 --
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部分配方都有自己的锻造经费(💰)需求,其中锻造硬币不需要锻造经费,只有当锻造经费满足目标需求时才会启动锻造。
锻造经费不同于玩家的主资金,需要由玩家从主资金主动分配给锻造模块,主资金和锻造经费的转换比例是1:1,且可以无损注入和退返。
注意锻造经费不是在启动熔炉时消耗,而是熔炉在完成锻造产出产物的同时进行消耗,如果此时因其他原因无法消耗所需的锻造经费,将会拒绝产出且重置锻造进度。所以批量锻造时务必保证锻造经费的充足。
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-- 原料与催化剂 --
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原料和经费类似,需要手动从库存自由分配给熔炉,但是经费是所有熔炉共享,原料则存在于每个熔炉独有的产物容器。
催化剂和原料类似,但催化剂一旦放入熔炉就不能取出。
催化剂的消耗机制较为特殊,和锻造幸运值(✨)息息相关,在锻造完成产出产物时,催化剂有一定概率会消耗,幸运值越高,消耗概率越低,但具体数值每种催化剂不一样。对于部分催化剂,锻造完成时会触发特殊效果,触发的概率也与幸运值正相关,一般特殊效果为消耗幸运值换取特定增益(产出倍率,积分转化等)。
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-- 幸运值 --
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每次锻造完成会积累幸运值,催化剂在锻造完成时有概率触发效果消耗幸运值,幸运值有积累上限。
幸运值越高,催化剂保留概率越高,触发效果概率越高,也会影响特定的增益效果(如硬币精通升级项)。后续会更新更多与幸运值有关的机制和内容。
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最后,由于本人独立开发这个项目,确实是开发资源有限,游戏项目目前尚处于早期,如果有bug带来不便还请谅解,我后面会逐步修复和完善这个游戏。
如果方便的话,欢迎大家来群里反馈问题和监督开发:1055653997。在群里我也能更清楚知道大家遇到的问题以及第一时间给到大家反馈。



