论奇葩难题(看到就进来聊聊吧)

投票07/17167 浏览综合
本帖与大家讨论各种奇葩疑难杂症,有不同见解可请一同讨论,但且勿切伤了和气,吾众皆伤
下方为个人观点😋
奇葩配件问题😨
该可谓是老生之常谈,每经一次改动,牢船就得掉一根头发,引得葩界之大战,可谓是奇葩史上最难啃的骨头之一
但不单单只是讨论平衡,还有我其他的见解
                   论配件的多样性与调整🧐
我觉得唯一种类可像非唯一一样,增加蓝色类别,而相反之,部分蓝色唯一也可以晋升于紫,蓝色配件默认拥有,萌新就此无需无必要的肝,能早体验到配件装换的乐趣
认为该方案如何? (单选)
认同
33.3%
不认同
66.7%
调整各配件强度平衡,使配件达到各有各的特色,而并非几个配件使绝大部分配件吃灰无必要使用从而减少游戏多样性(认为执行该举措应强硬执行)
认为强度调整方案如何? (单选)
认同
66.7%
不认同
33.3%
奇葩角色问题😨
为什么说配件问题是最难啃的骨头“之一”因为只要是有关于平衡调整类的都是炸药加煤气🤯
说实话,这玩意儿一概而论不了,每个角色从概念上来说都是一个独特的单一模式,所以貌似并找不到什么能够大体上做好的完美方案,只能对部分调整
                         对部分角色的见解🧐
1、特殊小技能角色🥰
迈克:小技能几乎无问题,半大收益过高,大招无意见
防守化角色,需注意走位,尽量不要使用盾牌接取较大的伤害,盾牌破碎几乎没命,独自一人进攻或防守都偏差,追击极差、会被磨死,能够对局势进行调整,优则加,劣则抵
半大起手过于简单,收益过高,建议加回一定前摇
认为见解如何? (单选)
认同
44.4%
部分认同
27.8%
不认同
27.8%
认为调整方案怎么样? (单选)
45.5%
丆卜彳亍!
54.5%
霍去病:小技能极度极端,半大与大招开团略强,收益情况极不稳定😩
极度极端的进攻化角色,对综合运营较考验,无法躲伤害,需注意走位,小技能需谨慎释放,空窗期极大😩
小技能过于极端,但互补平衡,半大跟大招过于弱势(较长前摇,较大后摇,及特定的攻击区块与低伤)建议取消特定攻击区块、更换攻击命中元素(想要个电),减少少量攻击前摇、攻击命中被眩晕,增加少量伤害
认为见解如何? (单选)
认同
41.7%
部分认同
8.3%
不认同
50%
认为调整方案如何? (单选)
行!
33.3%
丆卜彳亍!
66.7%
可可丸:(此栏无需介绍,吾认为没有问题)
典型起手困难户,这位躲伤害更是难如登天,超级吃走位及道具这一块,这位更是查无此人,极度吃运营,但可越战越强
给小技能加个牢僧同款护盾吧😩,至少让我们能看到这个人一下啊😩😭,其余的我觉得都还行
认为见解如何? (单选)
认同
27.3%
部分认同
18.2%
不认同
54.5%
当然毫无争议啊( (单选)
就是啊
12.5%
Sodayo
37.5%
(能有异议吗(悲))
50%
哪吒:小技能没问题,半大或许正常,大招极大收益
哦不不不不不,我无疑是震惊的😱,为了卖皮肤,竟然把小技能加强那么强(以前),这波无疑是家人做飞升行动的😡,由于操作难度较高,所以没怎么见着,大招收益高一点,或许也正常🧐?正常个屁啊😡,赶紧给我调一调数值啊😡,数值用屁股填小心你的屁股😡
对于大招以及以前泥头车小技能 (单选)
哦不不不不不,我无疑是愤怒的😡
40%
哦不不不不不,我无疑是恐惧的😰
40%
哦不不不不不,我无疑是爽飞的🥵
20%
浮白:无法评价小技能,大招感觉不如之前
把原来的浮白调回来吧😭,但是需要加强加强,(原版也拥有此招,将现有此大招塞回原版中,另外将另外两个加强)感觉查无此人啊……
大招变为原版模式,并加强加强 (单选)
认同
27.3%
不认同
72.7%
接下来该位角色讨论可能引发强烈争吵😨😰😱
明日希:小技能超标,半大一般,大招超标
极速的回血速度,大招的超长时间与超模数值
接下来登场的是史上最强,但是我们的宁弃疾貌似不是很服,宁:“你才是挑战者!”随后变成了宀丁(咒术回战2.5条悟)
天哪,我都不敢想,到底是什么样才能写出这种角色出来,果然古早版本就是能弄,我们的宿傩该被虎天帝打败了,快点制裁吧……
建议增加体力消耗,大招减少一定攻击距离以及伤害频率
会赢吗? (单选)
会赢的!
25%
如果是我的话,也不好说呢
0%
会死的(炎拳表情包)
75%
认为调整方案如何? (单选)
认同
33.3%
不认同
66.7%
堇:小技能上限高,大招能量巨大
此大人无需多言,削就对了,减伤害以及加点能量消耗
袁理:小技能上限高,半大偏强,大招能量巨大
此大人也无需多言,略微减少一下传送门距离,调整一下大招范围,以及我们永远不知道此类玩家在部分情况下是如何精准定位的
调整方案如何? (单选)
认同
38.5%
不认同
61.5%
奇葩所缺的其他方面
长话短说,我们开始吧😮‍💨
                    社交内容方面不够精细🥰
1、信息介绍
有在搞,但是还是不够好,标签方面更多应该以介绍玩家自身为主,而不是只能展示游戏内的标签,界面的一些排板及美术还有很大的进步空间
2、基础社交互动
希望能搞一个社交大厅,玩家们会在这里聚集,以及一个自己的小屋,再弄一些可以弄的什么家具或者收藏品之类的,视角最好采用的是第三人称,我知道目前此条还太过遥远,弄不了,所以就记作一个要记吧
3、高级社交互动
缺少一些专门进行社交用的模式,目前也依然过于遥远
                          产能问题以及宣发
死磕在留老玩家这个问题上,完全没有注意到新玩家完全入不了坑,没有日活,也就当然没产能与宣发了,目前所说这些中有部分调整就是为了能够适应新玩家,望@小船大人能看到吧
最后的最后,感谢你的观看与参与,你的互动是重要的参考答案(有这毅力看完这么长的帖说明很能赤史了(不是)😋)
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