《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告

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劳君久候,《大周列国志》预计将于8月20日进行下一次重点版本更新。在本次更新中,我们进行了一些新的尝试,将可扮演势力的维度进行拓展,首次支持玩家以家族视角进行扮演,并围绕该核心玩法进行一系列的功能拓展以及机制补全,包括家族官制、商贸模块、城邑交互,以及别部军团等。我们希望通过这一尝试,来完善游戏的整体体验,为后续更多的时代演绎打下基础。接下来为大家带来详细的功能预告。

一、家族扮演玩法

“本大末逾茂,源深流益长。”
本次更新将上线全新的家族扮演玩法,玩家在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,在家宅开垦田产、结义、联姻,可以在故乡置办产业、收揽门客,专心掌祠为宗,耕耘世族;亦可以四处招募私兵、散谶举义,登堂入室,成就霸业。
同时,围绕着家族经营,本次更新也对其玩法进行了完善与重构,拓展了家族私学、别部军团、世家交互等新系统,在多个方位丰富世家发展、军政、社交等内容与机制。随着该系列功能拓展,在君上扮演列国势力时也将迎来一系列的体验优化。
*由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手难度,玩法上线初期将以内测形式开展(可在博陆侯霍光、许邑陈振、营平侯赵充国三大家族内选择扮演),部分新用户可能暂时无法体验,敬请谅解。
 
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    1、家族宅院

家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面。包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养等玩法。
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  在家族特有的建筑中,可以处理世家圈层关系,搭建世家联盟,也可以处理私人的师徒、结义关系,构建盘根错节的人脉网络;可以进行多种家族生计经营,如养蚕、纺织、垦荒等产业,也可以兴办家族私学,系统化教育本族童子与门生;旨在通过多种功能还原古代世家宗族的生存形态。
 
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  2、家乡与他城

玩家可以前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,买卖田地、建立市肆、搬迁家族,在闾里拜访各地士绅、结亲纳聘,在驿馆招揽门客、藏匿隐户,模拟兼并土地、世家壮大的过程。
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   3、家族家兵

“聚少年及宗族数千家,共坚壁以御寇。”
家族可在家宅中的卫舍,组建并查看本家族的家军。家军功能与王军类似,其兵源来自家族的私兵。
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  4、家族进阶

“山东大者连郡国,中者婴城邑,小者聚阡陌,以还相吞灭。”
若家主野心日益壮大,不甘在故乡与朝堂囿于一隅,便可以通过在各城驿馆中散布谶言、在家乡建造坞堡等方法,转化为割据叛军;或是家族成员满足官职与特权等条件后,在所属行政区成为割据军阀。后续也将陆续添加更多家族向上跃迁的功能逻辑以及对应事件。
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  二、割据势力拓展

除家族扮演玩法外,本次更新对于割据叛军与割据军阀的相关系统同时进行了拓展。
新版本增加了属于割据势力的“自立为王”“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,以满足战略条件,在全部条件满足后便可选取国号自立,模拟乱世群雄僭号称王的发展轨迹。
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  三、别部军队、会战

“凡用兵之法,三军之众,必有分合之变。”
本次更新将上线全新的别部军队功能,各级势力的主力军均可拥有别部司马与别部军队,各别部司马也可以带来各自家族的私兵。
该功能可以扩大军队的防守面积,并让别部军队在一定范围内自由移动、互相支援,大大增加了军队的可操作性与战场的自由度。
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  1、别部司马

别部司马由军队将领任命,将领会在其家族的门客或其家族拥有世家关系的成员中,选择最多4个别部司马。
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  2、别部军

军队拥有别部司马后,别部司马便会将所属家族的私兵用于组建别部军,后续的补员与整编都依赖对应家族的私兵。
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  3、战区会战

军队拥有别部军后,即可使用本次更新新增的【会战】功能。
进入会战状态后,该主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动;当主力军或别部军发生战斗时,其余军队将有概率参加增援,实现多路出击、互相支援的效果。
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  四、新增神祖——帝尧

“曰若稽古帝尧,曰放勋,钦、明、文、思、安安,允恭克让,光被四表,格于上下。克明俊德,以亲九族。九族既睦,平章百姓。百姓昭明,协和万邦。黎民于变时雍”
本次更新将上线第10位神祖——帝尧伊祁放勋。
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神祖帝尧贴合传贤不传子的对公天下美德进行设计,拥有多项强力能力,例如可无视虚弱等条件发起禅让、可册立我方非宗亲人才为储君、可消耗精力发动非当前主流文化的诸子百家流派主动技能(例如开山劈岭、学宫辩论)等等。

五、新典章国制

“皇子封王,其郡为国,每置傅一人,相一人。”
本次更新将更新新典章国制-藩国官职,并对西汉剧本部分势力进行适配。
藩国官职拥有“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”官职,复刻汉代诸侯王国行政架构,还原汉代藩王治国理政的真实风貌。
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  六、新建筑

本次版本新增牧场、巢城两种特色建筑,以及家族专属的坞堡建筑,让各种类型的势力发展更具特色。
符合族域要求或完成“游牧经济”“草原游牧”政策的势力,可在城邑修建牧场,提升城邑粮食产出、兵舍规模,同时产出马匹、兽皮等特色物产;
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符合族域要求或完成“岩谷巢居”“干栏巢居”政策的势力,可在城邑修建巢城,提高城邑的农田、兵舍数量,同时还可以提升城防军上限与人口上限。
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家族可在家乡城邑中建设坞堡,坞堡可提升城邑的城防、兵舍以及家族的私兵上限。
牧场、巢城还原了在特殊自然环境下因地制宜、改造生产生活的历史特征,进一步丰富了玩法内容;坞堡则是乱世豪强宗族聚居自保、构筑地方根基的防御庄园,是凸显世家大族力量根深蒂固的象征。
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  七、其他更新

除上述核心更新外,本次版本还对多项游戏内容进行更新完善,优化体验:
新增“部曲”“隐户”等新城邑阶层;市肆新增文物售卖功能(局内售卖文物并不影响账号局外库存);重构了祭祀系统,更新后可查看神明的位格、神格与威能;进阶国族选择杂糅政策时增加部分预设选项;华夏族域都城界面优化;资源列表点击图标介绍产业链等。
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  以上就是本次为大家带来「世代簪缨」版本的更新前瞻,该版本预计将于8月20日进行更新,上述内容以及更多内容正在打磨收尾,我们将不定时为大家带来曝光。再次感谢各位君上的关注与支持!
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