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我有一个问题

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这游戏是可以杀俘虏的,而势力的头头不能招降,所以我要是把这人杀了会怎样。
还有不知道是不是bug,到后期,有的武将莫名其妙多出一两个词条特性。
还有一个,我用马腾,占了张鲁的城,发现他的城有个双倍建筑加成的槽,这就很莫名其妙,张鲁有割据特性吗,就算有,为啥我占了他的城,那几个城我也有,不知道怎么回事
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沙盘战争 三国 杀俘虏后果
还是自建厉害截图
还是自建厉害
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果然,有89个城就是游戏结束截图
果然,有89个城就是游戏结束
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这游戏看来依然是半成品截图
这游戏看来依然是半成品
中期开始换兵种换装备挣得脑袋疼,太麻烦,没有继续的欲望
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没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!截图
没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!
存档一,群雄,不外交噩梦铁人刘备,缺兵少将。 前期有空虚的城就打,打完把百姓迁到大城,以大城为根基发展,存一波钱粮,再搞些民兵,然后找机会包围抓将,有将之后就起飞,破局。 存档二,官渡,不外交噩梦铁人孟获,西南无强将。 前期存策点,发展资源,后期面对统一大半地图的曹操时,利用城防,计策,拒马以少胜多,以弱胜强,做口袋抓将破局。
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沙盘战争三国进阶攻略截图
沙盘战争三国进阶攻略
📚A1为什么需要地方官? 地方官包括城池太守🎩/都督🪖/督造🔨 ●资源有限,无法训练所有武将,部分武将空置 ○部分战力较低武将去战斗没有性价比 ●发挥内政词条效果(通常是太守) ○内政词条做地方官时效果是五倍 ●地方官能显著提高资源产出 A1.1地方官如何影响资源? ●太守🎩 每10点政治提高5%赋税💰🌾 ●都督🪖 每10点武力提高10%征兵 ●督造🔨 每10点政治提高5%建筑产出 A1.2常
精华
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苟住发育,外交政策截图
苟住发育,外交政策
游戏开局,先苟住,如果有临近的无主之城可以直接派0兵0粮的运粮队占领,尽可能多占,然后发育,跟临近势力搞好外交,60以后直接结盟,发育完成后卡60亲密度,打兵少的城,然后再结盟,再打,再结盟,逐渐吞并,满足称帝条件建议不要称帝,等把城打下89座后在称帝,然后直接外交破坏,变成-100,直接劝降,优先劝降大势力,最后小势力。
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牛批,tap规则截图
牛批,tap规则
我首先说,我明确表示这篇文章说的是tap规则,不包含任何外面的事情,上面的任何一条因素。 简单总结,这条我说的是tap管理员不是外面的谁谁谁。 给人发评论,莫名其妙的被评了,我说我也没说啥现实中不让说的啊,就引了个当下实事做例子。 然后,夸夸的就给我删了,并警告我,再有下一次直接禁言。 我还挺纳闷的,我干什么了我,然后仔细一读,好像按这个标准还真不行,毕竟谁知道你连新闻实事都不让说,在你这这都算忌
孟获玩的比较慢,需要改进(字数上限了)截图
孟获玩的比较慢,需要改进(字数上限了)
1、开局到底什么玩意一直在扣我金币,我兵也就那么几千,将也就一两个,你两百多的扣我,是不是太过分了,所以开局我就能用完就用完了 2、关于兵种,难绷,玩普通的时候也就是第一次玩,我看着红色的还以为比白色的厉害,打到后面才发现红色是C,白色(银色应该)是B,绿色是A,黄色(金色)是S,还有加兵种道具可以S加一个骷髅头,我一般不用步兵,骑兵披甲等别人攻城快到时候,出城杀,赢了就追追追,好像险道不能俘虏敌
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噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!截图
噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!
计策点就只用来搬运俘虏,刘备需要好的开局,重开好几次,高顺带4200兵打小沛直接重开,曹操兵来打耗不起也要重开,刘备攻打顺序-平定江东留重甲兵守-占据荆州留弩兵守-横扫平原集结重骑兵-一路北上统一天下!!!#
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噩梦孙策马腾一起说开局怎么飙科技截图
噩梦孙策马腾一起说开局怎么飙科技
这两个前期压力都不大,所以前期钱的优先级很高,至少要多建4-5个集市(孙策的初始区域双倍给集市可以少点),等钱粮能周转开了,直接狠狠地发展工业,木头石头铁,一开始木头只升级伐木场,石头只升级石矿和铁矿,这俩不缺了再升级其他建筑,什么粮仓马厩,部队点重甲,然后扩张就好了,前期选这种简单的势力,你一定比其他家早出带甲部队,马腾会比孙策慢一点,他那位置路太难走了,占个城要跑一年
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