拒绝AI占位素材!《杀戮尖塔2》开发者解读抢先体验手绘草稿用意
3 小时前4 浏览
不少玩家在体验《杀戮尖塔2》抢先体验版本时发现,游戏内大量临时美术素材均为手绘草稿,而非当下行业内常见的AI生成占位图。针对这一特殊开发选择,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano近期在采访中对外作出完整解释,这份看似粗糙的画面内容,其实是团队深思熟虑之后做出的决定。


Casey Yano表示,团队刻意让这些占位图像呈现出一眼可辨的未完成质感,背后核心目的是管理玩家预期。抢先体验阶段游戏内容仍处在持续打磨完善的进程之中,如果选用完成度很高的画面充当临时素材,玩家很容易先入为主,直接将占位画面视作游戏最终成品水准,用正式版标准评判现阶段游戏内容,造成预期错位。刻意使用潦草手绘草稿,能够直白提醒玩家当前所见内容仅为临时素材,后续还会进行完整美术重制。
除此之外,主创也直白表达了自己对于AI生成图像的看法。在他眼中,AI生成画面有着非常鲜明的短板,画面细节堆砌密集、色彩饱和度偏高,视觉风格和本作想要呈现的整体美术氛围很难相融,在项目里使用AI占位图更像是一种开发层面上的偷工减料。即便AI素材可以快速产出画面,但是缺失创作者的创作思路,无法给后续正式画师提供清晰有效的创作参考框架。
现如今越来越多游戏项目会在开发阶段采用AI绘图充当临时占位素材,用来加快开发进度,《杀戮尖塔2》反其道而行,坚持手绘草稿占位的做法也引发玩家圈热烈讨论。一部分玩家认可团队坦诚、不混淆半成品与成品画面的开发态度,也有玩家调侃草稿画风简陋。按照开发规划,现阶段所有手绘草稿占位素材,后续都会替换为定稿正式美术,游戏也将在抢先体验周期持续更新打磨卡牌、剧情、美术各项内容。




