征战天下模式完全通关攻略 —— 下篇
六、征战专属经济规则
收入与常规模式的差异
| 项目 | 对战模式 | 征战模式 |
| 基础收入 | 5金/回合 | 5金/回合 |
| 利息 | 10%(上限5金) | 10%(上限5金) |
| 连胜/连败 | +1~3金 | +1~3金 |
| 城池推进奖励 | 无 | +2金/城池 |
| 声望倍率 | 1.0× | 1.5× + 0.1×/城池 |
商店刷新策略(征战版)
由于 80% 商店权重为当前路线阵营:
- 早期(城池1-2):优先攒利息,不需要频繁刷新,商店自然会出阵营英雄
- 中期(城池3-5):每回合预留 2-4 金刷新,追核心英雄2★
- 后期(城池6-7):花光金币追3★核心英雄,备战终极Boss
- 跨阵营英雄(如路线中的吕布/张辽等)在商店中出现概率较低(20%),不要刻意等
经验升级节奏建议
| 城池阶段 | 建议等级 | 上阵人数 |
| 城池1(新野/许昌等) | 等级3-4 | 4-5人 |
| 城池2 | 等级5 | 6人 |
| 城池3(赤壁/官渡等) | 等级6 | 7人 |
| 城池4 | 等级6-7 | 7-8人 |
| 城池5 | 等级7-8 | 8-9人 |
| 城池6 | 等级8 | 9人 |
| 城池7(终极Boss) | 等级8-9 | 9人+全2★ |


七、通关奖励一览
隐藏英雄解锁
| 通关路线 | 解锁英雄 | 职业/费用 | 说明 |
| 蜀汉 | 徐庶 | 军师/4费 | 强力辅助军师,提升蜀汉阵容灵活性 |
| 东吴 | 丁奉 | 猛将/4费 | 东吴猛将,短兵相接专家 |
| 西晋 | 邓艾 | 刺客/5费 | 偷渡阴平的传奇刺客 |
专属皮肤奖励
每条路线通关后获得对应英雄的 风格3专属皮肤:
| 路线 | 皮肤 | 英雄 |
| 蜀汉 | 龙胆·赵云 | 赵云 |
| 曹魏 | 啖睛·夏侯惇 | 夏侯惇 |
| 东吴 | 弓腰·孙尚香 | 孙尚香 |
| 群雄 | 谋算·陈珪 | 陈珪 |
| 汉室 | 龙御·刘协 | 刘协 |
| 南蛮 | 蛮霸·孟获 | 孟获 |
| 西晋 | 鹰视·司马懿 | 司马懿 |
| 吕布 | 无双·吕布 | 吕布 |
| 西凉 | 锦马·马超 | 马超 |
| 董卓 | 毒士·贾诩 | 贾诩 |
| 冀州 | 霸绝·袁绍 | 袁绍 |
| 刘表 | 蒯越·蔡瑁 | 蔡瑁 |
| 荆南 | 烈弓·黄忠 | 黄忠 |
| 益州 | 铁壁·张任 | 张任 |
| 辽东 | 白马·公孙瓒 | 公孙瓒 |
| 仲氏 | 僭帝·袁术 | 袁术 |
| 黄巾 | 天公·张角 | 张角 |
| 方外 | 幻术·左慈 | 左慈 |


八、各路线推荐阵容
利用征战模式80%阵营权重的特点,每条路线都有"天命阵容"。
蜀汉路线 → 6蜀猛将流
核心:刘备(主公)、关羽(猛将)、张飞(猛将)、赵云(猛将)、马超(猛将)、黄忠(弓手)
辅助:诸葛亮(军师)、法正(术士)、庞统(术士)
羁绊:6蜀 + 4猛将 + 2军师 + 2术士- 对抗fire_immune(赤壁曹操):法正/庞统灼烧触发护甲反转
- 对抗compound(成都张任):三猛将击杀回血 + 诸葛军师增益
曹魏路线 → 6魏铁壁流
核心:曹操(主公)、夏侯惇(铁甲)、许褚(铁甲)、典韦(猛将)、张辽(刺客)、司马懿(军师)
辅助:荀彧(军师)、郭嘉(术士)、贾诩(术士)
羁绊:6魏 + 2铁甲 + 2军师 + 2术士- 前3城对抗群雄:铁甲格挡碾压
- 后期对抗蜀/吴:贾诩/郭嘉灼烧补伤害
东吴路线 → 6吴速攻流
核心:孙权(主公)、周瑜(术士)、陆逊(术士)、甘宁(刺客)、太史慈(弓手)、吕蒙(猛将)
辅助:鲁肃(军师)、小乔(医者)、孙策(猛将)
羁绊:6吴 + 2术士 + 2猛将 + 1医者- 夷陵刘备fire_immune:周瑜/陆逊火攻完美counter
- 合肥张辽aoe_stomp:小乔治疗保全队
南蛮路线 → 6南蛮猛兽流
核心:孟获(猛兽)、祝融(猛兽)、兀突骨(猛兽)、木鹿大王(猛兽)、带来洞主(猛兽)、朵思大王(猛兽)
辅助:任意2个术士或医者
羁绊:6南蛮 + 6猛兽(全猛兽阵营天然叠加!)- 南蛮所有英雄都是猛兽职业,6南蛮=6猛兽=双重羁绊全满
- 猛兽核心机制:HP越低ATK越高(最高×1.5),配合激怒机制伤害爆炸
方外路线 → 通用9传奇橙卡流
需要收集所有6费传奇英雄:
赤壁周瑜、三顾诸葛亮、官渡曹操、虎牢关吕布、夷陵陆逊...
羁绊:尽量凑多阵营 + 2军师 + 2医者- 方外路线无阵营加权,需要最强的泛用阵容
- 必须双治疗(医者)来应对高scaling敌人
- 所有核心英雄必须3★


九、激怒机制与Boss战应对
v1.1.0 新增的 激怒机制 对征战模式影响巨大,尤其是后期Boss战。
激怒机制参数
触发条件:战斗时长超过 45 tick(约15回合)
激怒效果:
- 双方所有单位 ATK ×2.0
- 双方所有单位 SPD ×1.5
- 每秒损失 5% 最大HP(灼烧)
持续上限:最多 200 tick(约67回合),之后...同归于尽?对Boss战的影响
| Boss类型 | 激怒风险 | 应对建议 |
| berserk狂暴 | 极高 | Boss本来就ATK×2,激怒后×4,一刀秒人 |
| heal_pulse治愈 | 中等 | 敌方持续治疗容易拖入激怒 |
| fortify护盾 | 中等 | 护盾拖延战斗节奏 |
| reinforce援军 | 较高 | 援军多容易拖长战斗 |
| aoe_stomp | 高 | AOE+激怒双重掉血 |
| compound终极 | 极高 | 必须速杀,绝不能拖到45 tick |
反激怒策略
- DPS检查:确保你的阵容在城池6之前达到 第12-15回合能击杀Boss 的DPS
- 铁骑首击:铁骑(cavalry)×4羁绊首击×1.8伤害,开局爆发减员敌方
- 刺客跳后:刺客(assassin)直取Boss/关键单位,缩短战斗
- 术士灼烧:百分比HP伤害,对高HP Boss特别有效
- 留爆发天命:第3城和第6城的天命选择增加伤害类(而非经济类)


十、通用通关技巧
1. 城池推进节奏
每城4战 = 3普通战攒经济 + Boss战全力一搏
普通战策略:尽量不吃亏,攒利息,保持HP >60%
Boss战策略:上最强阵容,不留金币(花光刷新/升级)2. Boss战败后的调整
Boss战败不会立即结束征战,可以:
- 重试Boss战(调整站位/装备分配)
- 检查是否有更好的天命选择
- 回商店多刷几次追2★/3★
3. 装备优先级
| 阶段 | 装备优先级 |
| 城池1-3 | 有啥穿啥,散件也行 |
| 城池4-5 | 合成2件成品装给核心输出 |
| 城池6-7 | 合出神装/令旗,确保核心满装 |
Boss战50%额外装备掉率:每城Boss战相当于半个装备宝库,尽量赢。
4. 站位要点(Boss战)
对阵 aoe_stomp Boss:
[辅] [输] [输] [辅] ← 后排分散
[肉] [肉] [空] [肉] ← 前排均匀吃伤害
空位避免3个单位扎堆
对阵 berserk Boss:
[辅] [输] [输] [辅] ← 后排放角落防切
[肉] [肉] [肉] [空] ← 主坦放Boss正对面
Boss从中间过来,主坦最先接战
对阵 reinforce Boss:
[肉] [输] [输] [肉] ← AOE输出放中间
[肉] [辅] [辅] [肉] ← 援军从哪里出现就在哪里清5. 何时放弃当前路线
如果遇到以下情况,建议重新开始:
- 城池3结束时核心英雄仍未到2★
- 城池5时金币 <10 且HP <40%
- 终极Boss战前3个核心英雄未到2★
- 面对fire_immune Boss却没有任何灼烧手段
6. 速刷声望技巧
征战模式声望倍率:
基础倍率:1.5×
每城加成:+0.1×
通关一城(7城):1.5 + 0.7 = 2.2× 声望获取如果纯粹刷声望,推荐选蜀汉路线(最简单),通关速度最快。


附录:Boss能力出现频率统计
根据18条路线共126场Boss战统计:
| Boss能力 | 出现次数 | 占比 |
| berserk | 18 | 14.3% |
| reinforce | 17 | 13.5% |
| fortify | 17 | 13.5% |
| aoe_stomp | 18 | 14.3% |
| fire_immune | 7 | 5.6% |
| heal_pulse | 19 | 15.1% |
| random_shield | 12 | 9.5% |
| compound | 18 | 14.3% |
注:每条路线第7城必定是compound,共18场终极Boss战。


总结
征战天下是三国自走棋最具深度的PvE模式,记住以下核心要点:
- 选对阵容:利用80%阵营权重,选择对应路线的强势阵营
- 读懂Boss:战前看清Boss能力,针对性选择装备和站位
- 控住节奏:不要拖到45 tick激怒,DPS是第一优先级
- 稳步升级:按城池进度提升等级和星级,不冒进也不拖延
- 方外最后:终极挑战留给阵容最完整的时候
祝各位主公征战顺利,一统天下!


