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说书今日更新:优化基础细节问题

07/1812 浏览综合

功能与数据修复

  • 自动存档与启动恢复
  • 启动时优先读取本地存档,不再无条件创建新局。
  • 无存档时才创建新局并立即保存。
  • 在开讲、完成讲法、场内事件、结算、进入下一天、抽卡和重新开始后自动保存。
  • 相关实现:scripts/AppBootstrap.lua:75、scripts/GameAssembly.lua:53、scripts/StoryFlow.lua:864、scripts/Settlement.lua:927
  • 存档版本迁移与类型检查
  • 存档版本升级到 v2。
  • 增加根结构、版本、核心数值、table、索引及运行状态检查。
  • 支持 v1 → v2 迁移,并在迁移成功后自动回写。
  • 保存时增加 JSON 编码和文件写入异常保护。
  • 相关实现:scripts/GameSaveFlow.lua:9、scripts/GameSaveFlow.lua:14、scripts/SaveSystem.lua:12
  • 隐藏客群玩法
  • 首页现在只显示总人数、已知客群和未确认人数,不再公开全部客群。
  • “打听客人”继续揭示更多客群。
  • 未揭示客群仍完整参与结算。
  • 首页和开讲后的情报状态保持一致。
  • 相关实现:scripts/Screens/Morning.lua:83、scripts/StoryFlow.lua:145
  • 讲法多样性平衡
  • 三种不同讲法奖励改为约 ×1.06、声望 +2。
  • 第二次重复通常仅 ×0.97,不扣声望。
  • 第三次重复只有听客反馈已经偏差时才重罚。
  • 与故事优势讲法匹配,或客群明显偏好时,连续使用不受重复惩罚。
  • 结算 UI 不再写死“声望额外 +7”。
  • 相关实现:scripts/Settlement.lua:107、scripts/Settlement.lua:143、scripts/Screens/SettlementScreen.lua:122
  • 抽卡事务安全
  • 先校验奖池并选出合法卡片,再扣除本钱和信物。
  • 发放过程中发生异常会恢复本钱、信物、抽取次数和卡片状态。
  • 空奖池或非法奖池不会扣除资源。
  • 相关实现:scripts/MetaSystems.lua:251、scripts/MetaSystems.lua:272

UI 优化

  • 重新开始二次确认
  • 第一次点击进入确认。
  • 第二次点击进入最终确认。
  • 第三次点击才真正清空本局,并立即覆盖自动存档。
  • 设置页可以随时取消重开。
  • 相关实现:scripts/Screens/Settings.lua:160、scripts/Screens/GameOver.lua:17
  • 800×360 矮屏/横屏适配
  • 首页切换为左右双栏。
  • 两侧内容分别支持滚动。
  • 主“开讲此书”按钮固定在可触达位置。
  • Story 页的故事文本、客群判断和选项列表改为可滚动区域。
  • 主操作按钮与滚动内容分离,降低误触。
  • 相关实现:scripts/Screens/Morning.lua:34、scripts/Screens/Morning.lua:988、scripts/Screens/Story.lua:29、scripts/Screens/Story.lua:455
  • 标题溢出修复
  • “今日讲法建议”标题容器取消固定 26px 高度,改为至少 34px。
  • 标题自身至少 32px,解决原来的 children=1016x32, container=1016x26 警告。
  • 相关实现:scripts/Screens/Morning.lua:337、scripts/Screens/Morning.lua:346
  • 公告浮层矮屏适配
  • 公告改为可滚动浮层,并在矮屏降低字号、间距和按钮高度。
  • 相关实现:scripts/UIOverlays.lua:23
小品级游戏,但问题还是挺多截图
小品级游戏,但问题还是挺多
1,江湖壮……,UI显示不全 2,文雅书生-2,5人,是什么意思?文雅书生的人数在下一轮减少两个,目前文雅书生有5人?下一轮会有5人?还是你真正想表达的,5个文雅书生每人减少2热度?这种详细的热度影响几乎没人看的(想看你UI也显示不全),都只看前面的热度预估数字,哪个高选哪个。建议【影响明细】放二级菜单里。 3,上一策下一策两个按钮几乎没用,毕竟都是触屏选择。 4,左边的小格子里客人的称呼和右边不
精华
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今日更新:优化了玩家提到的加载无字体,界面消失的问题,同时优化了一下游戏内比如结算失效等小bug
官方
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游戏上新:镖局截图
游戏上新:镖局
#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #欧皇附体 #游戏攻略 经营属于自己的镖局,招募并培养各具特色的镖师,根据货物、路线和敌情搭配押镖队伍。 途中应对劫匪、天气与随机事件,在风险和收益之间做出选择,完成委托、积累声望,逐步将小镖局发展为名震江湖的第一镖局。 【游戏的画面感虽然是文字为主,但有点在于内容量的丰富,后续会逐渐优化视觉表现】
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朋友的高分主题无广告游戏【哈激咪】
大家可以去玩玩,比我做的牛掰
官方
今日更新
本次更新包含的改动(基于玩家反馈优化): 手机屏幕适配:修复了 1224×2700 等窄屏手机文字压缩问题 字体显示修复:移除了导致字体消失的 fontSizeMethod = "char" 配置 镖师卡片交互:点击卡片仅查看属性,随行/取消移入详情按钮 装备系统优化:按部位→品质→名称排序,显示打造费用、耐久、效果 建设入口指引:长线按钮直达镖局页面,新增"先做什么"引导说明 设置页告示:新增官
官方
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镖局今日更新
主要更新: 物资价格整体下调约25%。 降低后续镖师招募费用与条件。 新增低门槛万金油镖师“老刘”: 招募费用:5两; 条件:信用达到5; 随队效果:体力、士气、货物各+1,成功后信用、威名各+1。 新增5个日常事件: 茶摊歇脚; 赶考书生; 野狗叼粮; 雨后泥路; 乡民问路。 前10趟危机概率调整为30%,之后恢复50%。 走镖页面新增: 当前站点与总站数; 主线进度; 进度条; 剩余天数; 体
官方
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今日更新:修复了玩家进入说书出现ui消失的bug,等一段时间大家重新启动更新就可以
官方
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今日更新:完成内容: 每周任务与奖励领取 三项周常:完成说书、使用不同讲法、累计声望。 全部完成后可领取本钱奖励。 防止重复领取。 周次按游戏天数划分,不依赖广告。 每日随机挑战 每天生成稳定的小额挑战。 包含完成一场说书、获得指定声望等目标。 完成后可领取本钱奖励。 挑战状态保存到存档。 书目专精 新书详情显示当前熟练度等级。 显示熟练度经验和下一等级进度。 与现有长线书目熟练度系统接通。 新书
官方
今日更新:优化了游戏存档问题和新书线索等功能
官方
今日更新:修复已知的bug 【技巧点问题】
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