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茶饮风云
无法进入下一季度bug已修复!
秋水殇情不复得
07/18
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反馈
尊敬的各位玩家:
大家好!
针对玩家反馈的游戏异常 BUG,我收到反馈后紧急排查、加急修复,目前所有已知问题已全部处理完成,游戏各项功能恢复正常。
本次故障对大家的正常游玩造成不便,我致以诚挚歉意。我已记录本次漏洞成因,后续会加强测试环节,减少同类问题再次出现。
若大家后续游玩仍遇到功能异常等问题,可在评论区 / 论坛提交问题截图,我会快速跟进处理。
感谢每一位愿意主动反馈 BUG、帮助游戏优化的玩家!
进入游戏重新刷新一下,即可正常游戏,谢谢大家!
茶饮风云
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8.3
TapTap制造
模拟
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茶饮风云
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《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。 一、你的最终目标与评分 游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
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难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕 开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化: 简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。 标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。 困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。 难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
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茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧 一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入) 新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支: · 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗 · 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次 · 零售:直营客流提升、复购率 · 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩 每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
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