难度分档 + 经营压力可视化

精华07/26412 浏览综合

一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕

开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化:
 
TapTap
简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。
标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。
困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。
  难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档。

二、经营压力可视化:仓储 / 现金流压力条〔两模式通用〕

为了让「扩店、囤货到底吃掉多少现金」一目了然,本次加了两组实时压力条:
顶栏三条比例条:
  • 📦 仓储占用:当前原料 + 成品占用 / 仓储上限,仓储快满时及时提醒你别囤爆。
  • 💵 现金:当前现金水位,一眼看清家底。
  • 📉 季末预估:按你本季已做的决策,预估季末还剩多少现金(不影响实际结算)。
右侧栏「本季现金影响」卡
  • 显示 期初现金 / 固定支出 / 已下单支出 / 季末预估 四项,并配比例条。
  • 因为决策按钮会即时刷新界面,这张卡随你每次「开新店、囤原料、建厂房」实时变化——扩一家店、囤一批货会吃掉多少现金,直接看到。

三、开局介绍文案同步难度〔UI 优化〕

开始界面的开局说明文字,现在会随所选难度动态显示对应的本金、创业贷、厂房仓储、初始原料与团队规模,不再是写死的旧数值,方便店长开局前就对难度心中有数。

四、修复与优化

  • 修正了难度切换时全局配置可能跨局叠加的问题(每次开局先还原基准再按档覆盖)。
  • 修正初始成品库存、创业贷利率此前写死、不受难度影响的问题。
  • 全部改动通过语法检查与回归测试(难度三档生存表现符合预期、旧存档兼容无回归)。
后续路线图(预告)
  按已确认方向,接下来将往以下方向推进(顺序可由大家投票):
1. 季节 + 多城市:季节波动影响原料 / 客流,多城市开店与区域化经营(多城市 v1 已落地)
2. 加盟 / 全国扩张:开放加盟商分成、品牌授权、全国版图
3. 终局 IPO / 帝国:上市流程、估值、帝国结算与元游戏重开加成
4. 新手引导强化:在关键季度给出「先扩产能 → 再扩门店」等节奏提示
欢迎大家在评论区提出想优先体验的方向,我们会继续把「茶饮风云」做厚。
还是那句话,老玩家进入游戏重新刷新获取新版本!!!
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