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满意度和需求问题
1.大学师生稳定15满意度,推荐建筑人口没到造不了,对应的项目造了没有用。
2.城民需求显示的缺口点数就算我造成功了某样对应建筑也没有减少,这个点数的意义是?
@User336314780
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任务
这送信任务怎么完成啊?还有清理山道杂草,也没有啊
@User336314780
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《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。
一、你的最终目标与评分
游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5%
净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。
市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。
品牌好感:0–100,越
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@秋水殇情不复得
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难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕
开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化:
简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。
标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。
困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。
难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
官方
@秋水殇情不复得
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茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧
一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入)
新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支:
· 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗
· 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次
· 零售:直营客流提升、复购率
· 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩
每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
官方
@秋水殇情不复得
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