岁稔
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战斗开始前放2技能居然没拆到三特性或者五特性里
岁稔满特性全队技能消耗np-5,如果全队6个角色都放技能的话,这个特性相当于每轮恢复30np。
但实际情况更加高贵,首先np上限就100,岁稔特性是减消耗,不会遇到np溢出的情况(但反过来说,不回复np可能会因为np太少导致无法触发神威芯片之类的)。
其次这个减消耗与岁稔的操作数无关,例如队友有什么额外回合或者再次行动,比如乌琳大招或者机动战术拉条100%或者夜暝阿图姆天赋里的再次行动,极端情况下有可能队友都玩十几个回合了才轮到岁稔行动,那么这个特性的收益是不是折合50+np了?
甚至还有个更极端的情况,目前游戏里是有“减np”这种负面效果的,比如pvp常见的特防芯片,虽然这套芯片的主要用途是减少受到的真伤,但附带效果是挨打时有概率减少对方np,且开服时候就已经有“绯猁”这种攻击时减少对方np的角色了,不难想象未来是有可能出现更多减少np的角色或者芯片。如果未来真的更新了这些鬼东西,那么被减np的那一方有可能出现np被清零或者只剩一点点,然后轮到角色回合的时候只有基础恢复的5np,可能导致角色进入放不出关键技能只能普攻的“软控制”情况,岁稔的减少np消耗相当于让队友在这种极端情况下有更高概率放出关键技能(虽然不知道这种恶心人的pvp角色什么时候更新或者会不会更新)。
后面的倒是没啥好说,岁稔开大招之后敌方结束回合就有概率普攻,每级特性20%概率,低特性基本见不到普攻,主要是满特性打pvp的时候普攻次数会多一些。

队友快死的时候岁稔可以扣自己40%血去奶队友,算是个比较优秀的保命技能了。
为什么说是“比较优秀”呢?因为这玩意的缺点也很明显。
如果对方使用单体技能击杀队友,这个技能确实可以救命,但如果横向对比,你把岁稔换成赤夕的话队友靠着赤夕特性的分摊伤害基本死不了。
如果对方使用aoe技能击杀队友,那么岁稔最多只能救一个队友,因为此时岁稔也会因为aoe伤害导致血量太少无法救第二个队友,甚至岁稔原本血量就不健康的话连第一个都救不下来。
另外补充一点,如果对方单体伤害是多段且足够高的话,有可能击杀队友触发岁稔回血然后再把血量打完再次触发岁稔回血,也就是一个大招有可能触发两遍岁稔回血,不过一般见不到这种局面。

中规中矩的攻防buff,加防主要是打pvp有用,而且开局免费放一个还挺不错

这些负面效果主要也是打pvp才比较有用

在pve里这个回血算比较少的了,不过能稳定给主c回血,维持主c血量健康,在pvp比较关键

pve不如赤夕,pvp能防单体大招和aoe清屏,不过只防直伤,不防真伤,提泽纳还是能秒
在pve里岁稔的作用非常有限,作为治疗位每回合的回血量低得想笑,作为辅助位给队友的增益只有20%攻防,在大部分队伍里不如踢了带赤夕。
目前pve唯一的就业空间是去洛贝拉队,洛贝拉需要岁稔的20%加攻、np消耗降低(因为神威消耗np太快了)、以及岁稔普攻必定奶主c的保生存能力。
但pvp就不一样了,岁稔的技能组可以说完全是为pvp服务的,甚至其基础速度115仅次于女王蜂、乌琳、琶音,为的就是早点开大招保队友。
开局给20攻防防止被秒,天赋4锁伤害直伤最多打60%,岁稔开大招后敌方回合结束就平A保主c和残血队友的血量,即便主c突然被秒了也能用岁稔的血量去补回来,并且普攻还有概率眩晕,pvp看到这角色还没吐算你胃口不好。
配队依旧是跟着肉队或者反击队玩,芯片穿蓄能或者特防/金刚都行,副词条速度/耐久/坚韧都要堆点。



