刃齿(模组版本)
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简评:高能策划时尚雕花的力作,开了个模组系统好像是想让过气老角色重返主流队伍。可实际情况是角色本身的过时天赋没有进行任何修改,单纯是把一个新角色的特性塞到刃齿身上,随便出个白板新角色然后把这个模组效果塞进去的最终效果其实是一样的。从伤害层面来说模组刃齿的强度绝对是在线的,但由于模组系统的逆天材料消耗量,刃齿模组升满需要等值2w4体力的材料,并且这些材料是跟角色升90级需要的创生微粒是冲突的,也就是说玩家实际需要消耗约等于1.5个90级材料才能给刃齿升满模组,纯粹的恶心人。

刃齿的原特性,现版本纯蛆,一特性只给10%暴伤

减少40%伤害是直接在增伤乘区里减40%,也就是说实际伤害损失不会有40%那么严重

2技能5段伤害理论推条30%,输出角色天赋不加伤害已经够蛆了,但奈何天赋4更烂

大招击败目标时给10%临时增伤,但对单boss的时候你怎么触发呢?触发了也是本次生效,还不如天赋2

满特性追猎30%暴伤,30%的20%就是6%暴伤,叠满6000攻和180%暴伤,一特性只有60%暴伤

升到10级模组才算完整,但需要消耗1380数据协议
刃齿大招8段伤害,普攻2段,假设敌人血量一直常驻在60%以上:
第一个回合使用大招叠8层
第二回合开始时获得一层围攻,大招再叠8层并返还5np,消耗一层围攻触发额外普攻普攻叠2层(累计18层)
第三回合开始时获得两层围攻,大招再叠8层并返还10np,后续消耗两层围攻分别触发额外普攻和额外大招叠10层(此时叠满30层)
第四回合开始,每回合获得三层围攻,主动放大招返还15np,消耗围攻触发两次额外普攻和一次额外大招。
10级模组后的刃齿强度绝对不算低,只要不跟联域阵营的那些逆天限定角色对比的话,常规角色里模组刃齿的数值已经是T0水平,甚至在部分环境里有资格跟反击/dot队叫板。
4级模组时候给的6000攻击力和180%暴伤收益非常高,90级刃齿穿上芯片差不多6000攻,利兹buff吃满也刚过万,6000攻差不多60%收益。180%暴伤更是顶级,假设刃齿基础150暴伤+原版特性30暴伤+芯片主词条副词条90暴伤=270基础暴伤,180暴伤的收益约等于60%,这两个收益一乘算直接让刃齿追上了新版本主c的面板倍率。
10级模组给的额外大招更是简单粗暴地让刃齿获得额外大招,在非特化配队里相当于让刃齿的伤害再次翻倍。
刃齿的配队思路有三种:
第一种是复古流派,直接按照开服版本时候刃齿的配队思路来凑,什么利兹巴德乌琳进行曲幽兰都给整上,刃齿随便一个大招几百万伤害,纯靠数值都能踢死大部分的低难度boss。
第二种是加入乘风队,由于刃齿模组需要“进入刃齿回合”才会给三层围攻,常见的五六个人的配队里刃齿需要五六个操作才能进入回合,相当于有一半时间无法触发围攻,输出效率还是太低了,所以可以靠着乘风拉条插队的方式让刃齿更频繁地进入回合,保证每回合结束都能触发围攻。
第三种更简单直接了,加入联域卡提那的队伍里当狗。由于刃齿叠满狂猎会给180%暴伤,芯片堆满暴伤的能达到450%暴伤,并且能触发额外普攻和额外大招,触发卡提那星愿之后能让卡提那和刃齿各获得1w攻击力。你说刃齿获得1w攻击力也挺强?但在真正的限定角色面前这1w攻击力的利用率也是天差地别,看似刃齿和卡提那组队能获得1w攻击力,实际上当卡提那获得这1w攻击力的时候伤害已经高到可以无视刃齿的伤害了,刃齿在卡提那面前只是个堆暴伤提供攻击力的工具人,不配获得减防等资源占用队伍位置,连减防都减不满的情况下刃齿就更没有伤害了。
刃齿的芯片绑死扩大,由于扩大芯片的判定问题,刃齿大招算群攻又不算群攻,最后结算的收益是大招60%增伤和对单体+30%攻击力,这个数字怎么来的你别管,反正测试结果就这样,导致扩大芯片直接成为刃齿和龙弦的最强芯片,且扩大芯片的收益问题在龙弦版本就有人反馈过了,至今未修改,刃齿开模组后穿了这么久扩大也没改,你就当做芯片就这么设定的,放心穿。
副词条主要找暴伤,想打伤害就找点瞄准。
最后再喷喷这个垃圾模组系统,刃齿原本的特性就只是给了点暴伤和增伤,原本的两个天赋都是一坨没有任何改变,刃齿模组除了给些数值提升外,就只有一个额外大招的机制了,而这种机制之后官方想出的话随时都能塞在哪个新角色的身上。
目前模组刃齿可以靠着数值的力大砖飞追平一些主流输出角色,也可以靠着给卡提那当狗来蹭个配队位置,但其缺点依然明显:她没有某种体系所必要的机制。
比如反击队里面,提尔锋目前伤害算是垫底的,但反击增伤和反击永久加攻以及机神的反击光环依然无法割舍,以及昆仑的天赋2能给boss加机动,能变相地让队伍的反击次数增加。
或者乘风队,芭贝拉红特性和天赋的频繁普攻,以及普攻4段伤害触发乘风芯片的概率远高于其它角色,乘风队踢谁都踢不掉芭贝拉红。
又或者dot队,伊根目前一堆人嫌伤害跟不上版本,但只要她大招的120%独立乘区的dot易伤还在,她在dot队的位置就无可动摇。
那问题来了,模组刃齿是哪个队伍所必要的吗?
自己当输出来用的话本质就是计算数值,迟早被数值更高的角色踩头踩下去,去给卡提那当狗的本质就是给卡提那提供点攻击力和无视防御,迟早被更有数值的辅助角色踩下去。
当然了,游戏角色的替换并不稀奇,开服到现在各种阵容一直替换,一大堆角色都有高光然后再进入仓库吃灰的情况,我没有理由因为未来可能会被踢就贬低刃齿,何况刃齿再后退也还有不朽队能进,就业前景依然是有的。
我真正想骂的是策划。
游戏开放角色90级的时候新出了个材料:创生微粒,这玩意每周扫荡三次副本只给24个,但六星角色升90级需要220个,游戏平均每个月都会出一个新角色,纯靠副本的话连每个新角色升90都做不到,更何况以前的一些旧角色。
于是官方在活动奖励里新增了创生微粒,一般是一个大活动里给120个,虽然依然不够用,但算上大月卡也能稳定每个版本养一个90级角色,持续下去的话玩家迟早会轮换到全队90级的,多赚点大月卡的钱嘛也能理解。
然后官方又新增了一个光环系统,顺便更新了个50层塔,可塔只有50层,打完就没了,后续或许会更新层数但至少现在还没更新。塔的奖励是一次性的,角色却在一直出,于是官方把光环材料加进了商店,活动奖励也不是创生微粒了而是给新商店货币“数据协议”×480,玩家可以自己选择兑换成120创生微粒或者光环材料。这时候已经有些恶心了,角色升满光环需要的材料比升90级还多,但因为光环的属性提升确实一般所以也没什么人骂。
再后来就是模组系统了,刃齿升满模组需要1380数据协议,其价值约等于1.5个90级材料,这里还没计算你刃齿本身还要升90级的问题,也就是说模组刃齿的实际养成成本是2.5个90级角色。成本这么高,那材料获取呢?诶,我们的高能策划依然没有上调每个活动的480数据协议,可能有人会说,刃齿模组消耗1380数据协议,三个活动就能升满了。
但问题是,以前活动相同的奖励你只需要用来升90级,现在需要考虑升90级、光环、开模组,并且官方定调说4-6个月出一个新的模组角色,也就是说当你终于攒够模组材料的时候下一个模组角色又来了,你从活动免费获取的数据协议都要用来升级模组,这些升级模组的材料都是实打实消耗玩家本该给角色升90级的创生微粒。
那可能又有人要说了,你不升90级不就行了?但这游戏给90级提升的属性太高了,相比80级来说直接提升50%的基础攻击力和血量,甚至对于机神系角色来说机神等级提升还会增加机动值和暴击暴伤,收益只会更大。
由于80和90级角色的数值差距太大,官方设计活动难度的时候如果按80级考虑,那么90级角色进去就是攻高血厚的一键扫荡。如果按90级的数值设计,那么你的队伍就需要90级的输出角色不然伤害太低,需要90级的奶不然治疗量太低,需要90级辅助不然血太少会被两巴掌拍死,最终那些不养90级角色或者养得少的玩家玩起来只会跟坐牢一样,而且这游戏的水温上升也不是一天两天了,你觉得第七章主线一开又有多少人要骂了?
整件事最逆天的地方在于,模组实际上只给了个特性,你就算不做模组刃齿,做个sp刃齿,把这个特性塞进去,把什么返还np、回合开始获得围猎啊这些东西拆到天赋里,简简单单做个新角色,玩家几百抽下去满特性再升90级直接毕业没人会骂,反正sp角色出得不少了,而且这游戏攒几百抽比攒1380数据协议还简单有感觉吗?
但现在就是做成模组,诶不用做成新角色了真省钱,本来排期里的其它新角色照常出,诶照常消耗玩家的养成资源,然后模组作为额外开销猛猛偷吃玩家的90级材料,等玩家发现资源缺口的时候要么氪金买那些高能礼包,要么花2w+体力强行刷异星商店,至于这些体力本来该刷的芯片怎么办你就别管,只要玩家没体力刷芯片了就不会有人骂策划为什么不给芯片本更新了😋



