关于个人对游戏的一些休闲玩法的想法:
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本身我是个休闲玩家,对与自己感觉还不错的游戏也就冲个月卡与通行证,不会去强行追求满命。那也导致了对于游戏我没有什么充钱欲望。游戏内已经有了两个地区并且充斥着自己的特色,所以我觉得可以增加一些时装、坐骑、家园等休闲玩法内容。(以下图片大部分为GPT生成)
一:时装系统
1:其他二游已经在开服便更新时装,而终末地到现在没有这个想法。我觉得时装系统对于我这种休闲玩家会有很大的吸引力。例如“管理员”服装风格更加符合四号谷地,那到了武陵是不是可以出现武陵服装。例如:绝区零、鸣潮。主角在其他区域有符合地区的时装。当然这种主角的时装更加适合免费或者通过任务或成就达成。


2:其他角色可以增加一些休闲类、日常类时装或是一些特殊类型时装(黑丝!)。例如陈千语想加入应龙特勤组,那么出现一个应龙特勤组的时装是不是可行?还有佩丽卡从开篇跟随主角一直到现在是否也应该出现一个符合武陵地区的时装?庄方宜被大家称为绿色大葱,也是因为时装问题。当然对于我自己我更关注的并非是新角色的时装而是在剧情中频繁出现的角色。如果你能像“二重螺旋”或“燕云十六州”出现时装配饰、染色这种物品我个人是很喜欢的,因为能够造就与其他人并不同样貌与服装(黑丝!)。

应龙特遣 陈千语

人民教师 李织烟
二:坐骑系统
我在游玩四号谷地时就想过是否有坐骑系统,虽然游戏主要移动是传送与滑索。但是我认为滑索更适合负责地形、有高低差的地形使用,而坐骑则适合平地。就像“死亡搁浅”一样,滑索与坐骑并不冲突。
四号谷地中已经出现了摩托车的收藏品,是否能够转变为坐骑?武陵地区的“牛”(我忘记叫什么了)也是一个很符合地区特色的坐骑。甚至在坐骑的装扮上或是出售坐骑让玩家购买我觉得这都是一个很适合我们这种休闲玩家与比较喜欢装扮类玩家购买力的。


三:家园系统
我是一个非常喜欢建造系统的玩家,我其实大部分游戏都更看重是否能够自由建造家园,而非只是更改室内配置。例如“燕云十六州”“幻兽帕鲁”“雾所王国”“妄想山海”等内容的家园建造系统。
游戏内的帝江号其实对我来说并没有什么归属感,虽然能看到NPC在帝江号中行动,但我很少去帝江号,甚至帝江号的生产内容我都很少跟进。
四号谷地与武陵有着各自的特色,游戏内剧情后期还有两个地区,那么是否可以在不同地区建造不同的家园内容,有着不同的风格?
在玩到北部禁区之前我对于家园的想法都是一个休闲类内容,例如实验园区其中某个地点就很适合建造,空旷并且有层次。而北部禁区给了我另一种看法,关于“回家”与“重建”。管理员的特殊性与终末地工业的存在让我认为家园不只是建造休闲内容,可以像据点中带有守卫预警内容。例如重建谈剑堂或是息壤研究所,尤其息壤研究所那座桥真的很帅,而玩家在息壤研究所建造家园也有着能够防御裂缝与天使的玩法与意义,这样在工业系统中的战斗辅助类建筑也产生了用途而不是只在大地图中使用。
家园中包括升降梯、电动卷帘门等内容会更加丰富,如果有了坐骑也可以摆放在家园中例如“异环”。并且其他干员也可以生活在家园中与帝江号进行分隔,帝江号制造干员仍然存在,家园中可以是其他未放置在帝江号的干员。


#四:时间与天气系统
游戏在剧情内经常可以碰到雨天,而在雨天角色身上的雨滴与服装的质感(黑丝!)提升非常好,我非常喜欢。所以更希望出现一个时间与天气系统的调整,这样玩家能够自由更换与享受不同状态(黑丝!)。并且武陵地区其实有很多浅水可以行走,但是角色通过后并没有水滴,这些细节还要提升。
五:其他杂项内容
1:干员系统中无法看到未拥有的角色,我觉得可以优化下,这样我能够看到我没有的角色样貌、技能等内容。
2:图鉴系统。包括怪物、天使、人物、BOSS等,这样方便大家更好查阅。
3:剧情回顾。因为每个版本剧情都要间隔一个月左右,大家一般也不是只玩一个游戏,所以一个月后剧情只记得七七八八,建议有个简要的概括前章内容。

