喜欢新背景

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虽说活动玩法比较无聊,活动商店换的这个背景倒是挺好看,和应对局制服以及ui的配色都很搭。
提个建议,yxhs还是尽量发挥制作组的优势,局内战斗是强项,美术和剧情至少也算中等偏上;如果要创新,就要抓住上面这些玩家群体的诉求。本期探索玩法比较割裂,实际上更偏资源管理,包括建造资源和回合资源(移动、休息),战斗本身反而占比很小。
虽然资源管理也有一定策略性(大概[表情_微笑]),但现有玩家群体主要还是被战斗/美术/剧情吸引,在本期活动中都没有获得想要的体验。
举个例子,为了和核心体验保持一致,肉鸽类似于尖塔可能是个可选项。只是把关卡路线换成非线性的,但地图内穿插的战斗、剧情等节点,以及难度曲线,都是和过往的游戏体验一致。
新鲜感来自于熟悉的内容加上一些形式上的创新,而不是推翻现有玩法引入一套新玩法。我之前退坑物华,原因之一就是玩法割裂。我是为了战棋战斗来玩游戏的,却需要花很长时间在小游戏上,包括四子棋、2048、拼图,就会感到非常无聊
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