战国精修地图外扩 优化 8 完结篇
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书接上文:
先给上整体预览图

这次完成的主要进程有:
1.设定城市属性:
我给出的基本标准是人口密集中心城市给的资源多一些,粮产所有城市统一下调一级,即一般城市粮食产出都是较少,产粮区域试产量程度给标准和较高。然后城市的等级,最高级的王城只有洛邑一个,大部分的中心区域重要城市都给的都城,中心区域一般重要的城市给的是郡。人口稀少及周边地区,依上面规则,然后降一等。
2.设定城市通路:
我的设定通用标准是:主城与其对应的府之间,通常都会给上高速路,高速路有河道,会沿着河道走。城市与城市之间视情况给高速通路,高速通路遇到毒路、森林则断开,否则高速路会覆盖掉森林山道的阻碍效果。
3.给予城市资源特产(即逐鹿里的地貌)
设定的标准是:先根据事实 当地如果产铜、产铁、产特种资源非常著名,那么就先给标上。例如:丹阳的铜,巴附属宕渠的铁,成都的桑树,临邛的铜,涪陵的盐等。
然后是根据当地特色兵种,因为逐鹿里面的马可以减少骑兵支出,对应的铁降低步兵、弓兵支出,铜降低攻城武器支出。 根据城市特色,给资源特产,例如 匈奴,羌,义渠,东胡,代郡,云中 这些骑兵特色城市就给了马; 洛邑 作为周国国都大城,给了铁铜,等等。
4.原图中心区域位置不准确的地方进行调整
南郑(即汉中)地区

新极大地图 南郑附近

旧大地图 南郑区域
上庸郇阳附近

新极大地图 上庸附近

旧大地图 上庸附近
吴地附近

新极大地图 吴越之交

旧大地图 吴国区域
寿春附近

新极大地图 淮水流域

旧大地图 淮水流域
彭城,邳附近

新极大地图 泗水流域

旧大地图 泗水流域
义渠,乌氏寨附近

新极大地图 义渠附近

旧大地图 义渠附近
洞庭流域 鄂附近

新极大地图 鄂地附近

旧大地图 鄂地附近
5.对于边缘区域,黑边的美化:
之前有人问这个黑边可不可以去掉?因为极大地图它的运行量比较大,黑边其实是将这个地图区域,内部地块信息置空,然后覆盖一层黑的遮罩。所以把大量不需要的地区设为边缘,也就是黑边,理论上可以大大节省运行速度。所以是需要的。
然后就是怎么让黑边美化? 我的方法是尽量让截取地区让它圆润一些,然后个别区域再给它一些棱角,使它更真实化。
如此,这个极大地图算是初步结稿,后面是剧本的游玩情况,再进行进一步的优化。下一步就是使用这个地图啦,我的第一个使用它的剧本将会是一个群雄争霸剧本,以测试实际效果。七国强盛时期的君主,匽昭王姬职,赵武灵王赵雍,魏文侯魏斯,秦昭襄王嬴稷,楚悼王熊疑,齐威王田因齐,宋康王子偃,徐偃王嬴诞,吴王夫差,越王勾践(姒鸠浅)同台竞技。初始年份会定的晚一些,公元前 240 年左右吧,这样开局即拥有大部分本国武将,玩起来会比较愉快!剧本已在制作中,敬请期待!
另现有自建剧本投票,我的剧本在第 9 楼,
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