战国精修地图外扩 优化 8 完结篇

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书接上文:
先给上整体预览图
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这次完成的主要进程有:
1.设定城市属性:
我给出的基本标准是人口密集中心城市给的资源多一些,粮产所有城市统一下调一级,即一般城市粮食产出都是较少,产粮区域试产量程度给标准和较高。然后城市的等级,最高级的王城只有洛邑一个,大部分的中心区域重要城市都给的都城,中心区域一般重要的城市给的是郡。人口稀少及周边地区,依上面规则,然后降一等。
2.设定城市通路:
我的设定通用标准是:主城与其对应的府之间,通常都会给上高速路,高速路有河道,会沿着河道走。城市与城市之间视情况给高速通路,高速通路遇到毒路、森林则断开,否则高速路会覆盖掉森林山道的阻碍效果。
3.给予城市资源特产(即逐鹿里的地貌)
设定的标准是:先根据事实 当地如果产铜、产铁、产特种资源非常著名,那么就先给标上。例如:丹阳的铜,巴附属宕渠的铁,成都的桑树,临邛的铜,涪陵的盐等。
然后是根据当地特色兵种,因为逐鹿里面的马可以减少骑兵支出,对应的铁降低步兵、弓兵支出,铜降低攻城武器支出。 根据城市特色,给资源特产,例如 匈奴,羌,义渠,东胡,代郡,云中 这些骑兵特色城市就给了马; 洛邑 作为周国国都大城,给了铁铜,等等。
4.原图中心区域位置不准确的地方进行调整
南郑(即汉中)地区
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新极大地图 南郑附近
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旧大地图 南郑区域
上庸郇阳附近
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新极大地图 上庸附近
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旧大地图 上庸附近
吴地附近
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新极大地图 吴越之交
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旧大地图 吴国区域
寿春附近
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新极大地图 淮水流域
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旧大地图 淮水流域
彭城,邳附近
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新极大地图 泗水流域
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旧大地图 泗水流域
义渠,乌氏寨附近
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新极大地图 义渠附近
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旧大地图 义渠附近
洞庭流域 鄂附近
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新极大地图 鄂地附近
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旧大地图 鄂地附近
5.对于边缘区域,黑边的美化:
之前有人问这个黑边可不可以去掉?因为极大地图它的运行量比较大,黑边其实是将这个地图区域,内部地块信息置空,然后覆盖一层黑的遮罩。所以把大量不需要的地区设为边缘,也就是黑边,理论上可以大大节省运行速度。所以是需要的。
然后就是怎么让黑边美化? 我的方法是尽量让截取地区让它圆润一些,然后个别区域再给它一些棱角,使它更真实化。
如此,这个极大地图算是初步结稿,后面是剧本的游玩情况,再进行进一步的优化。下一步就是使用这个地图啦,我的第一个使用它的剧本将会是一个群雄争霸剧本,以测试实际效果。七国强盛时期的君主,匽昭王姬职,赵武灵王赵雍,魏文侯魏斯,秦昭襄王嬴稷,楚悼王熊疑,齐威王田因齐,宋康王子偃,徐偃王嬴诞,吴王夫差,越王勾践(姒鸠浅)同台竞技。初始年份会定的晚一些,公元前 240 年左右吧,这样开局即拥有大部分本国武将,玩起来会比较愉快!剧本已在制作中,敬请期待!
另现有自建剧本投票,我的剧本在第 9 楼,[表情_致敬]非常,非常需要非常需要您的一票,感谢您![表情_送花]
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