124怪物逻辑
修改于2020/12/01580 浏览综合
说一下具体思路吧,因为我的队伍练度一般,所以研究了这关很久。
由于每个玩家的队伍练度不同,每局的技能不同。由此只说明怪物的行动逻辑,和一些要注意的细节。
主要有以下的问题:
1、射手站不住,两回合的烧伤加毒伤就可以让脆皮射手暴毙。
射手不一定要活着,可以充当辅助角色,建议技能:毒箭/蓄力箭/冷刃
2、大型aoe导致直接团灭。
根据回合以及怪物行动逻辑来使用技能
首先来看一下怪物行动逻辑吧,
以下把阴影之灵简称黑球
燃烧树简称树 治疗史莱姆简称治疗 毒蘑菇
行动顺序为:黑球—毒蘑菇—大树—治疗
开局能量:大树和毒蘑菇都是2能,黑球和治疗为1能
回复能量:第二回合怪物开始回能,二回合所有怪物回1能。从第三回合开始,大树和毒蘑菇每回合回复3能,黑球和治疗回复2能。往后不变。
怪物技能不再赘述,就拿重点来说。




可见这几个核心爆发技能的回合冷却和消耗。由此可以大概推出怪物的行动逻辑。
黑球:开局就有一费,具有开局随机对一名队友一次攻击的能力。前三回合能量变化:1-1+1+0+2=3。也就是第三回合会释放集体aoe。由于后期回复能量的增多,往后攻击频率会更快。
毒蘑菇:攻击其会给队友回血并给攻击者中毒的buff。普通攻击不消耗能量,所以受不受控制与能量无关。能量变化为:2+0+1+0+3=6。也就是说,第三回合必定释放aoe。
大树:攻击其会给攻击者燃烧buff,撞击2费,aoe3费。所以会分为两种情况:
1、开局有2费,第一回合使用撞击-2,第二回合无能量普通攻击-0回复能量+1,第三回合回能+3,第三回合释放aoe。
2、第一回合使用普通攻击,能量变化:2-0+1=3,第二回合就可以攒到3能。这时可能撞击,也可能aoe。
(第二回合aoe的情况比较少,但不是不存在)
治疗:有一个技能回复生命最少队友血量和能量,这个技能可能会加快某些怪物的放技能速度!以及半血释放集体净化。
队伍以及装备选择




剑盾:火盾/盾卫/掩护/反击
射手:毒箭/蓄力箭/冷刃
巫师:灼烧、扭曲、图腾、恶咒/减防
修女:庇护/圣击/启示
原本思路:
第一回合:
射手晕蘑菇
修女启示黑球减其能量并扣除生命值——黑球行动逻辑由随机—攻击前排
剑盾:黑球行动较快,会比大树先行攻击剑盾。
剑盾火盾击晕黑球。硬抗大树第一下。
巫师:灼烧黑球
第二回合:
射手卒或者多控制一个
修女圣击或者待命
剑盾使用增防技能:反击/盾卫,提升防御能力应对第三回合
巫师:释放图腾提升自然抗性并解除异常属性。
第三回合:大树和毒蘑菇大概率aoe
射手:随他去吧
修女:庇护剑盾
剑盾:掩护
巫师:加大火力输出黑球
能挺过第三回合的aoe轰炸并使其减员,接下来的战斗便不足为俱。
接着击杀顺序:蘑菇、大树、治疗
这里主要治疗黑球到半血释放净化容易翻车,所以尽量不攻击治疗。