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【动态】巅峰36,无天赋,单红装,低配神石

修改于07/191716 浏览综合
理论上,将前排少女的2个空缺神石槽填满“获得生命”,『洞穴深处』红装•稳定魔方0星亦可。
感谢@橘如君的共同研究。
纯轴队,非高手勿抄
可以抄携带九命猫、极寒失温等天赋的配队,预计需要2-3金天赋,可以大幅降低对装备的要求
↓↓↓↓↓↓↓
前排  幽灵大副
TapTap
中排  [极寒]星界邪神
TapTap
后排  [水晶]史莱姆王
TapTap
思路分享
观察到,若队友携带回合前泯灭装备,开局禁止敌方满蓝开大,进入战斗后,前排战士首先受到[熔岩]大地魔女普通攻击,受击回蓝2点。
敌方[熔岩]林中仙女普通治疗造成的鼓舞为52层,若其对我方进行普通治疗,扣除沮丧加护带来的3*-8=-24层鼓舞,正好造成28层鼓舞。
此时若携带魔眼,迫使敌方[熔岩]林中仙女对我方前排普通治疗,获得28层鼓舞,加上此前受击回蓝2点,我方前排正好可以释放技能。
因此,我方前排的选择是技能为AOE攻击的战士,携带沮丧层数、反击沮丧等装备,在受到任意攻击时,进行反击泯灭禁止敌方开大。同时,在受到敌方林中仙治疗后,会立即开启技能攻击敌方全体目标,触发地图BUFF,强制敌方进行2次额外行动。
后排选择[水晶]史莱姆王,控制魔力上限在22-24点,正好在敌方任意目标进行6次行动后攒满魔力。
敌方每回合第5次行动为林中仙普通治疗,将为林中仙自身与另一敌方目标拉满蓝条。敌方每回合第6次行动为林中仙满蓝开启技能,此时会为我方白史充满魔力,触发“后发先至”机制,立即开启技能对敌方全体造成泯灭,避免另一满蓝敌方目标开大,同时触发地图BUFF,强制敌方进行2次额外行动。
重复此循环,控制敌方的输出少女无法开大,以保证队伍生存。
中排选择冰邪神,配合前排战士受击回韧装备与受击暴露弱点,持续对敌挂冰,形成主要输出。
后排白史进行补充输出。
击杀敌方前排[熔岩]黄金之女后,她会自爆对我方前排造成巨额流失,尝试用不死族的种族天赋保命,但触发后似乎存在BUG,导致受击维生不生效,挨打直接暴毙。因此直接将前排战士拉至满级,确保生命值够高,受到敌方自爆流失后不会被降低至1血,此时受击维生正常生效,不会暴毙。
此外另一种思路为,卡住伤害,确保击杀敌方[熔岩]黄金之女的时机为:第N回合开始,敌方[熔岩]大地魔女攻击我方前排,触发我方弱点暴露,冰邪神对敌方全体挂冰造成伤害时。此时我方前排因不死族种族天赋,锁定在1血,敌方林中仙受魔眼影响,强制对我方前排进行普通治疗,一口奶满,继续循环。
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2026年7月23日,官方推出了2位全新异化少女: 『熔岩•史莱姆王』 『熔岩•雪人骑士』 她们的心得将分别为火系、法师增加造成灼烧层数,对“未战灼烧”流的配轴难度几乎没有任何影响! 同时,『熔岩•史莱姆王』的三星支援极大程度补强了冰火队的挂火能力! 必抽,『熔岩•史莱姆王』必抽!
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在tap跟各位佬学成后来交作业,首先非常感谢tap各位佬的辛苦付出以及科研精神,以及感谢各位佬不辞辛苦愿意为论坛大伙做攻略分享科研成果! 视频中有自己的过关队伍配置展示。 这个队伍我自己在爬层的时候规避了所有带熔岩黄金女的队伍以及“盲目的”词条怪物。规避“盲目的”词条的核心逻辑是怪物反击能打到剑仙导致剑仙暴毙,因此所有能反击打到剑仙的词条都不能碰。黄金女为啥打不过没研究,反正出现的也不多,图省
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更新阵容:巨灵枪、冰蜂流失队 前言: 考虑到目前论坛中流派攻略众多,但质量参差不齐,加之时效性的原因,部分流派不再适合最新的版本,故在这里开一个流派构筑的汇总和评价帖,让新手玩家更好地选择自身的队伍发展,也可以让大家更好地了解现有的游戏环境和各个流派 收录流派的标准以实战为根本导向,以时效性、完整性、实战验证为基本要求,综合考量泛用性、成型强度、培养难度等因素给出评分。 作为开服玩家,大部分有强度
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日前本史莱姆爱好者的史史史1.0阵容略有瑕疵,菇作为风味史莱姆却不能触发流失成长。竟然不许!(虽然依然能4回合过维生钢) 但是……✨火史闪亮登场✨ 火史的身姿很曼妙💃!舍菇而取火史也!☝😋 这就是,可爱史史史阵容2.0! 以下为阵容少女配置: 水晶·史莱姆王(纯正史莱姆) 熔岩·史莱姆王(纯正史莱姆) 熔岩·黄金之女(风味史莱姆) 纯正史莱姆含量竟高达67%🥵!震撼美味!!😋👍 但是这种美味也相对
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8.20更新后出货率有较大变化,下面的图已经不准,不用参考了。 一,战斗事件中敌人携带金装的规则 每场战斗的装备携带分两层: 1. 抽事件:从事件池抽取(本地事件 + 世界事件),事件决定出场角色 2. 抽装备:装备只能由职业匹配的角色掉落(装备职业 = 角色职业,全职除外) 二,同一地图的金携带难易度原因 部分金装难刷的本质是职业断层: - 若某图本地事件的角色池不含某职业,该职业的本地金装只能
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本人为御三家阵容猫姑马直接转型魔术兔,可谓是魔术兔一手扶持过来的 魔术兔作为技能直伤主c,且为堆幸运打伤害,本身就可作为刷图的幸运挂件,更别提其搭配拉条辅助的高下限直伤输出 如果你还问我值不值得养,如果是有能力快速凑够四百抽或出了双兔有800异碎的情况下,对于无直伤输出来说,非常值得!!! 但不建议作为高难挑战主c培养,因为本身上限较低(当然真爱党拉满也没问题,总伤还是可以做到一回合10w+的,让
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关于提高出货概率的小技巧
因为游戏的随机概率代码是人写的,任何代码都不能实现真正的随机概率,只能进行模仿。在这个帖子中我选择将这个焚决的功劳归功于玄学。养成一个良好的习惯,不要闷头刷,刷到不出货出货率不高时候就停。之所以让养成这个习惯是因为随机代码是有一个平均概率的,平均让你出货,当一段时间一直不出,确实隔一段时间就会。歪打正着的找到一个出货规律远比依靠平均出货规律分布的规则刷图效率高。不想每次进图都看见一地的蓝绿方块和一
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源自的变种队伍。 由于敌方多携带“回合开始前免疫N次灼烧装备”,拆卸了无法发挥作用的“炎爆组件”,同时固定“生存组件”为自五大愚邪,吸收各类敌人伤害的同时,加快灼烧触发频率、破韧频率。其他配装亦有轻微改动。 异界1000层,已至巅峰,此后再无更高的阶梯。 攀登就此结束。
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