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变形坦克2
【休闲模式讨论】玩家之间是否应该保留伤害?
十六月 Skai
07/20
680 浏览
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。
不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。
大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?
目前想到几个讨论方向:
1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;
2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;
以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也欢迎在评论区说说。
图示:休闲模式讨论配图。
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休闲房不是让你发泄情绪的
skai这人仗着有高级坦在休闲房打其他人
@屑王八
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个人坦克强度排行
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@QYLIN
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00:05
这应该是最高伤害了吧
@LY-YL
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@张明
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终于要有组队权限了吗,我无疑是兴奋的
攒了两个月,不容易啊
@小黑子(1321977)
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00:17
谁要跟你正面交锋了
@蒙尘的仁慈
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喜(悲)提新坦!
我花了1600魔方怎么是个棍木!!!??? 你个没用的车西!!!!!!!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@千瓦时wng
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先给没看懂视频的玩法的玩家介绍一下,位置是两组数字组合,组合里面第一个数字为从左到右/从下到上的9个数(0~8,不过没有8可用),第二个数字的机制则是“小数点”,也就是“零点几”的机制,所以总体玩法就是整数为主,因此第二个数大多数情况下没必要考虑使用(本身因为输入时间大多数敌人都跑掉原位置了),所以重点只考虑组合中的第一个数字是几就行。(一个整数的距离大概是训练场小方块地砖约6个的距离因此“6”的
精华
@小鸡啄米Z1
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00:43
电码坦克快速空袭技巧
建议先弄懂原理再来学习
@一条小洋洋
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#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
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@Purple guy
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