官方说在“策划说”栏目听取玩家意见,那我来提一提

修改于07/2014 浏览综合
我是个重度SLG爱好者,入坑偃武是被偃武的三国题材、RTS即时操作和卡通动漫画风吸引。说实话,在满屏写实风的三国SLG里,偃武的画风确实让人眼前一亮。
但玩着玩着
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第一、玩家基数实在太小。新区开得飞快,一两天一个,明显感觉是在靠不断开服维持人气,更难受的是匹配机制。新玩家经常和老玩家(甚至相差几个月的区服)同台竞技,新手进去就是被碾压,加上野外战斗一旦被攻击就无法逃脱、必须死战到底的设计,体验真的有点坐牢。
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第二、是氪金体验。 偃武里一个顶氪能打一群普通玩家,白板打满红基本没戏。这种“氪佬一人成军”的设定,让我这种微氪党玩得特别憋屈。
第三、RTS名不副实。你这RTS有问题啊,看似RTS实际上跟RTS基本没有任何关系,没有高低战,没有拉扯,弓兵没有真实射程。
你再看看王于兴师,真正的即时战斗,不是伪RTS,采用全即时操作模式,你可以自由指挥部队,弓兵远程压制、骑兵穿插进攻、枪兵控制阻拦。每支部队都有真实的体积碰撞和真实射程。这意味着前排肉盾真的能堵路卡位,战场是“活”的——而不是打着RTS旗号其实还是数值对拼。
立体地形真正影响战局,偃武你的草丛可以优化一下。王于有可隐藏部队的树林、可居高御敌的高地、可据守反击的险要关隘——每个地形都有战略价值。抢占高地获得视野压制,利用隘口以少打多,这是真能打出战术差别的。
但偃武还是很有可取之处的,近期开启了新的XP赛季,官方也在通过“策划说”栏目听取玩家意见,我在此提的意见希望都能在游戏里看到改变。
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