终末地1.4主线的boss战是最大的败笔

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1.4版本的主线量很大,剧情也没什么巨婴低情商NPC搞心态,台词,演出,节奏都挺成熟了,尤其是两段剧情动画,一个是小陈和诀一起对战老师,还一个诀的家那里情绪也拿捏的很到位。但是到了boss战那里,突然下去没有任何铺垫直接开打了,还是个来历不明的谜语人boss,那就打吧,结果打斗过程除了告诉我按R以外没有任何引导,甚至有一招我R早了还会导致无法反制,只能跑到圈外面。boss还是一个超级甲亢哥,攻击欲望爆表,只能躲闪之余穿插技能和连携,红圈紧跟攻击,起手稍慢就打断你用来打断红圈的技能,还有各种快慢刀,隐藏刀,追击刀,初见不背板的体验完全是一坨,虽说依靠数值肯定是能打过的,但是一套连招打不出来还被一套连到红血,只能狼狈的满地打滚逃跑,实在是太恶心了,没有生存轮椅,也没有提升抗打断的药,完全靠技术,反应去打,打一半我已经破防了想投降去毁灭泰拉了,最后打完过场动画已经没心思看了,就看着管理员拿着大剑要干嘛的也代入不了了,因为我刚才就是一条红温破防的滚地蛆,剧情里那个强大的管理员已经完全和我是两个极端了,所以我就想问yj,你既没有给角色大量的抗打断或无敌帧,也没有生存大盾,甚至没有多少引导来帮助我上手这个超多连击,快慢刀,红圈还会打人的boss,怎么能保证战斗体验能保持在不让人破防的难度?我剑星打红莲破防过,打师父的最后boss也破防过,但人家本来也没多少剧情,你打完boss是要衔接剧情的,要上难度也不应该在剧情里恶心人,技能被打断,被不断打飞本来就是充满挫败感和负反馈的,在过剧情时这个度是一定要拿捏住的,就吐槽这么多吧
boss难度影响剧情体验吗 (单选)
影响
不影响
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