唠饼1
昨天 12:24147 浏览综合
有流言说要开九级城,所以我特意抓来了今天的嘉宾:思无邪的管理小虎歌。让他从第一公会副盟和管理视角说说这方面的事情
(欢呼声)
Q你觉得大饼总体上是个什么样的人
A大饼想要立的是老实听劝的人设,但是自身缺乏一定的游戏设计能力,上下限太大了,有时候干的好,但也有很多时候干出太让玩家不痛快的事情
Q关于不痛快,有什么印象深刻的事情吗
A大饼想做愿意倾听玩家想法,踏实做事的策划,但他的设计水平波动挺明显的,高光时刻特别亮眼,蔺相如的设计我就特别喜欢。可惜不少内容体验感一般,特别是PVE部分玩法偏枯燥,很容易降低大家的游玩兴致。
Q作为思无邪管理你对公会战的看法是什么
A目前这个模式的体验比较一般,对新手不友好。现在整体低保门槛偏多,如果后续公会战商店有千万级赤玉这类高成本奖励,新人的养成压力会非常大。现阶段公会战基本是头部顶尖公会的竞争舞台,但其实很多前排老玩家也已经慢慢玩疲了,公会内部也存在比较明显的资源断层:老成员粮草资源囤积充足,新进来的成员资源缺口很大、很难跟上节奏。
Q你说过后续可能出九级城。是如何得知的
A我主要是从俺们公会群里听到的消息,大家都在传下个赛季会开放九级城,应该是官方直播间里透露的内容
Q那你对九级城的看法是什么
A我对要出九级城的整体感受是很不爽,九级城相比八级城,升级材料直接翻倍,肝度大幅上涨。这款游戏本身更偏向副游,大家都是轻松休闲为主,过高的肝度很容易消磨玩家的游玩热情
Q确实如此,你觉得公会战如何改才会更好玩呢
A公会战底层机制问题非常突出,当然怎么说烙饼他们也为这个模式付出了不少精力
第一,八级城及更高等级城池的升级材料必须固定,不能再层层翻倍,持续拉高玩家负担。我觉得六级城开始升级材料就该固定
第二,尽快增加粮草一键扫荡等快速消耗功能。
我其实构思过类似英雄杀3v3这类玩法创新的方案,但清楚落地可行性太低,目前最大的问题就是每日耗时过长,头部公会玩家必须挤占大量时间肝玩法,严重挤压日常工作生活,可能说这时长兼顾了夜班玩家群体,但整体设计依旧不合理,综合来讲,公会战优化的重中之重,就是减负。
长远来看,官方后续会优化公会战机制,减少玩家投机刷取的可能,整体规则只会越来越严谨、获取难度更高,对玩家而言算不上友好
Q那就问到这了,有什么要补充的吗
A加个吐槽吧:说实在的,我动员发粮,@全体关于公会战的事宜我都烦了,也是因为公会战,内部成员不得不调整,我内测跟那些玩的好的也不得不分离,这模式缺少了杀牌游戏最基本的博弈,还让玩家自我分化,之前有过的几次节奏,也是公会战引起的。现在互刷之类的也算玩家之间关系缓和,但我觉得烙饼应该思考为啥这模式会激发矛盾



