就在今天,已官宣将于11月1日关服
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《驱入虚空》项目组于今日发布了停运公告:由于项目运营情况变化已无法继续支持后续研发与维护,游戏将于2026年11月1日10:00正式停止运营。7月20日12:00起关闭充值功能与新用户注册,7月31日12:00起各平台下载入口陆续关闭;停运前玩家仍可正常登录体验游戏内容;针对账户内剩余晶券,玩家可在8月30日前选择现金退款或周边兑换两种方案。官方会向全体玩家发放包含绑定垄金19999、自选混淆卡卡包99、抽奖券999等在内的福利邮件。游戏正式停运后所有账号数据将永久清空。
已知《驱入虚空》由杭州紧张树科技研发,是一款近未来科幻题材第三人称动作射击游戏,以“时盐”为核心设定构建时空交叠世界观,主打战斗刷宝与装备搭配玩法。游戏于2023年12月获得版号,2025年1月24日正式公测,支持安卓与PC双端,从公测到宣布停运历时约一年半。
《驱入虚空》最大的差异化在于官方提出了无抽卡、不逼氪的理念,吸引了一批对传统二游抽卡机制厌倦的核心玩家,被部分用户称为二次元版《星际战甲》。但进入2026年后游戏运营节奏明显放缓,官方公告内容逐渐由新版本转向Bug修复与系统维护,自2月2.1版本骁骑逐岁后便再无重大版本更新,项目收缩的迹象持续数月后,最终在今日以停运公告作为终局。
《驱入虚空》的停运可以说是印证了内容型二游赛道的残酷规律。无抽卡不逼氪的承诺在公测初期确实形成了差异化竞争力,也赢得了核心用户的好感,但这种商业模式在长线运营中对内容产能的要求反而更高。刷宝类游戏的本质是重复可玩性,玩家需要持续的新关卡、新装备、新BD搭配来维持活跃度,这要求研发团队在公测后保持高强度的内容输出,而一旦更新节奏断裂,核心玩家流失的速度会远超预期。
显而易见,杭州紧张树科技作为中小团队,显然没有足够的工业化产能支撑这种高消耗模式。从2025年1月公测到2026年2月最后一版大更新,一年内的内容储备消耗完后,游戏便进入了事实上的停摆状态![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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