学校经营游戏·严格顶视场景与四立面人物素材模板 v2
下面内容可直接补充到现有模板中。最重要的修正是:学校物品与人物不能共用同一套观察角度规则。
- 建筑、家具、道具:严格正上方顶视。
- 人物:采用正交四立面方向图,不是从头顶俯视。
- 两者都禁止透视、等距视角和三分之四展示视角。
建议将模板升级为:
学校经营游戏·严格顶视场景与四立面人物素材模板 v2


八、模板适用范围与人物例外规则
1. 场景物品规则
以下素材继续采用前文的严格正上方顶视规则:
- 建筑模块
- 墙体
- 门窗
- 家具
- 教学设备
- 清洁工具
- 文具
- 体育器材
- 厨房设备
- 卫生间设施
- 地面装饰
- 可拾取道具
这类素材使用:
text严格正上方正交顶视图
2. 人物素材规则
人物不能套用“只能看到头顶”的物品模板。人物使用专门的四方向正投影立面:
text正立面、背立面、左侧面、右侧面
严格来说,它们不是透视图,而是无透视的正交立面图。
人物仍然禁止:
- 近大远小;
- 透视缩短;
- 斜45度等距视角;
- 三分之四角色展示视角;
- 同时看到正面和侧面;
- 复杂立体体积;
- 写实人体比例。
在游戏方向命名中:
| 游戏方向 | 立面含义 | 文件方向 |
| 向下 | 人物面向观察者 | 正立面 |
| 向上 | 人物背对观察者 | 背立面 |
| 向左 | 人物朝画面左侧 | 左侧面 |
| 向右 | 人物朝画面右侧 | 右侧面 |


九、学校小人统一视觉规范
1. 基础风格
所有小人统一采用:
text学校经营建造游戏中的简化人物单位。单张图片只绘制一个人物。人物由圆形头部和简单几何身体组成,无手、无胳膊、无腿、无脚。使用统一浅肤色,深灰黑色粗描边,平涂低饱和颜色和少量简化明暗。轮廓清楚、职业识别明确、透明背景。
统一要求:
- 一张 PNG 只能有一个人物;
- 不绘制手;
- 不绘制胳膊;
- 不绘制腿;
- 不绘制脚;
- 不添加真实五官;
- 不使用写实人体结构;
- 不使用复杂姿势;
- 不使用场景背景;
- 不添加人物投影;
- 不生成多人组合图;
- 不在一个文件中排列四个方向。
2. 头部规范
统一头部规则:
- 使用圆形或近圆形头部;
- 使用统一浅肤色;
- 使用深灰黑色外轮廓;
- 正面可以显示前额、头发、帽徽;
- 背面隐藏脸部正面信息;
- 左右方向通过发型、帽檐或脸部露出范围表达;
- 不绘制眼睛、鼻子、嘴巴等复杂五官;
- 不因为体型不同随意改变头部尺寸;
- 同一角色的四个方向头部中心必须保持一致。
推荐色值:
text肤色:RGBA(224, 174, 130, 255) 外轮廓:RGBA(17, 28, 41, 255) 深色头发:RGBA(35, 40, 47, 255)


十、四种正式人物体型
当前正式人物系统只使用四种底模:
- 普通型
- 大肚型
- 壮型
- 瘦高型
不使用 S、M、L 尺码,也不允许将同一件制服简单缩放到不同身体上。
正确规则:
text每种体型都必须单独绘制服装。
1. 普通型
特征:
- 身体宽高适中;
- 肩部自然圆润;
- 上下宽度接近;
- 作为默认人物体型;
- 适用于普通学生和普通工作人员。
2. 大肚型
特征:
- 上部相对较窄;
- 腹部和下半部分明显更宽;
- 两侧腹部使用连续圆弧;
- 不使用方形胖身体;
- 不使用突然折角;
- 四方向都必须保持明显的大肚轮廓。
侧面图仍保留与正面相同的大肚型身体轮廓,仅改变:
- 头部方向;
- 帽檐方向;
- 服装细节的可见位置;
- 被遮挡细节。
3. 壮型
特征:
- 平肩;
- 肩部明显宽;
- 上宽下窄;
- 整体呈圆润倒三角;
- 肩膀不能向上凸出;
- 不能出现切角式肩部;
- 腰部明显比肩部窄。
4. 瘦高型
特征:
- 身体窄长;
- 肩部较窄;
- 腰身细长;
- 不画成儿童体型;
- 不只是将普通型横向压缩;
- 服装细节需要重新排列,避免拥挤。
5. 体型绘制禁止项
text禁止把一件制服直接缩放到所有体型; 禁止用S、M、L代替独立底模; 禁止侧向时突然改变身体宽度; 禁止大肚型侧向时变成普通型; 禁止壮型侧向时失去宽肩; 禁止瘦高型侧向时变成短小体型。


十一、人物分层与换装架构
人物视觉由以下层组成:
text人物最终外观 = 固定身体底模 + 当前制服层 + 当前帽子层 + 当前方向
游戏逻辑身份与当前外观必须分离:
text真实身份:学生 固定体型:普通型 当前制服:清洁工制服 当前帽子:清洁工帽子 当前方向:左 视觉职业:清洁工
即使学生换上清洁工服装,其真实身份仍然是学生。
1. 正式装备槽
当前使用三个粗粒度槽:
textuniform:制服 hat:帽子 item:可选手持或外挂物品
2. 必须合并到制服层的细节
以下细节不能继续拆成大量小文件:
- 领带;
- 衣领;
- 肩章;
- 胸牌;
- 徽章;
- 红十字;
- 围裙;
- 清洁工职业标记;
- 体育老师白色横条;
- 哨子和挂绳。
这些均属于对应职业的完整制服层。
3. 可以独立的帽子
目前帽子独立分层的职业:
- 保安;
- 门卫;
- 食堂员工。
帽子必须有:
text上 / 下 / 左 / 右
四个方向。


十二、人物四立面通用画法
1. 正立面:下
人物面向观察者。
可以显示:
- 正面发型;
- 帽子正面;
- 帽徽;
- 两侧肩章;
- 正面衣领;
- 领带;
- 胸牌;
- 徽章;
- 围裙;
- 红十字;
- 制服中线;
- 其他正面职业标记。
模板:
text人物向下,使用无透视正立面。头部正面朝向观察者,身体轮廓左右对称。显示完整的正面制服信息。职业标记位置明确,不能偏出身体轮廓。不得同时看到人物背部或明显侧面。
2. 背立面:上
人物背对观察者。
必须隐藏:
- 正面脸部信息;
- 正面衣领;
- 领带;
- 胸牌;
- 正面徽章;
- 红十字;
- 围裙;
- 正面职业标记;
- 正面制服中线。
背面可以显示:
- 后脑头发;
- 帽子后部;
- 简化背部结构线。
模板:
text人物向上,使用无透视背立面。人物背对观察者。隐藏脸部正面信息、领带、胸牌、徽章、围裙和所有正面职业标记。只保留后脑、帽子后部、完整身体轮廓和必要的浅色背部结构线。
3. 左侧面:左
当前统一约定:
- 身体继续使用对应体型的完整轮廓;
- 头部朝画面左侧;
- 帽檐朝画面左侧;
- 正面细节移动到画面左侧;
- 只显示从左方向仍然可见的信息;
- 隐藏正面中线;
- 隐藏被另一侧身体遮挡的细节。
模板:
text人物向左,使用无透视左侧立面。保留该体型完整身体轮廓,只将头部、头发和帽檐调整为朝画面左侧。可见制服细节移动到画面左侧,被身体遮挡的另一侧细节隐藏。不要显示正面制服中线。
4. 右侧面:右
当前统一约定:
- 身体保留对应体型完整轮廓;
- 头部朝画面右侧;
- 帽檐朝画面右侧;
- 可见制服细节位于画面右侧;
- 不一定是左向图的机械镜像;
- 被遮挡的胸牌、红十字或职业标记必须隐藏;
- 不显示正面制服中线。
模板:
text人物向右,使用无透视右侧立面。保留该体型完整身体轮廓,只将头部、头发和帽檐调整为朝画面右侧。可见制服细节放在画面右侧,隐藏被身体遮挡的胸牌、徽章或其他正面标记。不要显示正面制服中线。


十三、各职业四方向可见规则
1. 学生
正面
- 蓝色制服;
- 白色前襟;
- 蓝色领带;
- 正面制服中线;
- 正面头发。
背面
- 隐藏白色前襟;
- 隐藏领带;
- 显示后脑头发。
左侧
- 白色前襟位于画面左侧;
- 头部朝左;
- 隐藏领带和正面中线。
右侧
- 白色前襟位于画面右侧;
- 头部朝右;
- 隐藏领带和正面中线。


2. 老师
正面
- 灰蓝色外衣;
- 完整白色衬衣前片;
- 正面头发。
背面
- 隐藏白色衬衣前片;
- 显示后脑头发。
左右侧面
- 白色衬衣前片位于对应方向一侧;
- 隐藏正面中线;
- 头发只能位于头部上方,不能覆盖半个脸形成深色方块。


3. 校长
正面
- 灰蓝色西装;
- 两片白色衣领;
- 完整酒红色领带。
背面
- 隐藏衣领;
- 隐藏领带;
- 显示后脑头发。
左右侧面
- 只显示对应方向可见的领带部分;
- 领带放在对应身体边缘;
- 隐藏正面衣领和中线。


4. 保安
正面
- 深蓝制服;
- 制服中线;
- 金色盾形徽章;
- 帽子正面。
背面
- 隐藏徽章;
- 隐藏正面中线;
- 显示帽子后部。
左右侧面
- 隐藏金色徽章;
- 隐藏正面中线;
- 帽檐指向对应方向。


5. 门卫
正面
- 浅绿色制服;
- 两侧白色肩章;
- 深色领带;
- 蓝色胸牌;
- 制服中线;
- 帽徽;
- 帽子正面。
背面
- 隐藏肩章;
- 隐藏领带;
- 隐藏胸牌;
- 显示帽子后部;
- 可以保留浅色背部结构线。
左侧
- 白色肩章位于画面左侧;
- 蓝色胸牌位于画面左侧;
- 隐藏领带;
- 隐藏正面中线;
- 头部和帽檐朝左。
右侧
- 白色肩章位于画面右侧;
- 蓝色胸牌因遮挡隐藏;
- 隐藏领带;
- 隐藏正面中线;
- 头部和帽檐朝右。


6. 食堂员工
正面
- 深蓝制服;
- 完整浅黄色围裙;
- 浅色厨师帽。
背面
- 完全隐藏围裙;
- 保留帽子后部。
左侧
- 围裙只显示在画面左侧;
- 帽子调整为左向。
右侧
- 围裙只显示在画面右侧;
- 帽子调整为右向。
围裙不能在侧面仍然居中,也不能出现在背面。


7. 清洁工
正面
- 绿色制服;
- 橙色职业标记;
- 灰色职业标记;
- 制服中线。
背面
- 隐藏所有正面职业标记;
- 隐藏正面中线。
左侧
- 橙色和灰色标记移动到画面左侧;
- 标记必须完全位于身体轮廓内部。
右侧
- 两个职业标记因遮挡隐藏;
- 不显示正面中线。


8. 校医
正面
- 浅绿色医疗制服;
- 红十字位于画面右侧;
- 正面制服中线。
背面
- 隐藏红十字;
- 隐藏正面中线。
左侧
- 红十字移动到画面左侧;
- 保持可见。
右侧
- 红十字因身体遮挡隐藏;
- 不显示正面中线。


9. 体育老师
正面
- 红色运动制服;
- 完整白色横条;
- 制服中线;
- 正面哨子;
- 简化挂绳。
背面
- 隐藏白色横条;
- 隐藏哨子;
- 隐藏正面中线。
左侧
- 白色横条只显示在画面左侧;
- 哨子必须位于左侧身体轮廓外;
- 使用挂绳连接身体。
右侧
- 白色横条只显示在画面右侧;
- 哨子必须位于右侧身体轮廓外;
- 使用挂绳连接身体。


十四、人物素材完整提示词模板
text学校经营建造游戏中的独立人物素材:[职业名称],[体型名称],[方向]。 这是一张无透视的正交人物立面图,不是严格头顶俯视物品图。人物方向为[向上背立面/向下正立面/向左侧立面/向右侧立面]。人物由圆形头部和简单几何身体组成,无手、无胳膊、无腿、无脚,不绘制复杂五官。 身体采用[普通型/大肚型/壮型/瘦高型]底模: [填写对应体型描述]。 穿着完整的[职业名称]制服。显示[本方向应当可见的制服细节]。隐藏[本方向被遮挡或不应出现的细节]。左右侧面保留对应体型完整身体轮廓,只改变头部、帽檐和制服可见细节,不显示正面制服中线。 采用统一的学校卡通人物风格: - 浅肤色圆形头部; - 深灰黑色粗描边; - 柔和低饱和制服颜色; - 简单几何轮廓; - 平涂和少量简化明暗; - 不使用写实皮肤、真实五官或复杂人体结构。 透明背景,512×512,单张图片只绘制一个人物,主体居中,完整不裁切。禁止多人、四方向拼图、场景、地面、文字、UI、红框、箭头、投影、白边、残影、重复轮廓和背景残留。


十五、人物专用反向约束
text禁止:手、胳膊、腿、脚、复杂五官、写实人体、真实照片风格、三分之四角色展示、斜45度等距视角、透视缩短、近大远小、多人、四方向拼在一张图、动作姿势、复杂肢体、场景背景、地面、投影、文字、标注、红框、箭头、白色光晕、残影、重复轮廓。 禁止侧向时改变身体体型;禁止大肚型侧向变瘦;禁止壮型侧向失去宽肩;禁止瘦高型侧向变短;禁止把正面职业细节原样复制到背面;禁止机械镜像固定文字、胸牌、红十字和非对称徽章。
英文补充:
textno arms, no hands, no legs, no feet, no realistic anatomy, no detailed facial features, no three-quarter character view, no isometric view, no perspective distortion, no foreshortening, no multiple characters, no four-direction sprite sheet, no environment, no floor, no cast shadow, no text, no watermark, no white halo, no ghost pixels, no duplicate outlines


十六、人物输出规格与命名规范
1. 输出规格
| 项目 | 规范 |
| 图片尺寸 | 512×512 |
| 色彩模式 | RGBA |
| 背景 | 完全透明 |
| 单图人物数 | 1 |
| 外轮廓 | 约 6–8 px |
| 内部结构线 | 约 4–6 px |
| 主体位置 | 居中 |
| 方向数量 | 4 |
| 体型数量 | 4 |
2. 合成图命名
text[职业]_[体型]_[方向]_[时间戳].png
示例:
text门卫_大肚型_左_20260717084000.png 学生_壮型_下_20260719102000.png 校医_瘦高型_右_20260719130000.png
3. 制服层命名
text[职业]_制服_[体型]_[方向]_[时间戳].png
4. 帽子层命名
text[职业]_帽子_[体型]_[方向]_[时间戳].png
5. 正式体型和方向名称
统一使用:
text体型: 普通 大肚型 壮型 瘦高型 方向: 上 下 左 右
禁止混用:
text胖、胖型、大肚子、大号、L 瘦、瘦型、高型、细型 前、后、正面、背面
实验文件可以保留旧名,但正式游戏资源必须使用统一命名。


十七、人物素材检查清单
每套职业与体型必须检查:
文件完整性
- [ ] 合成图有上、下、左、右四张;
- [ ] 制服层有上、下、左、右四张;
- [ ] 需要帽子的职业有帽子四方向;
- [ ] 每张图都是 512×512 RGBA;
- [ ] 背景完全透明。
造型一致性
- [ ] 四方向头部中心一致;
- [ ] 四方向身体中心一致;
- [ ] 四方向身体体型一致;
- [ ] 没有手、胳膊、腿和脚;
- [ ] 肤色一致;
- [ ] 描边粗细一致;
- [ ] 制服颜色一致。
方向正确性
- [ ] 下是正立面;
- [ ] 上是背立面;
- [ ] 左头部和帽檐朝左;
- [ ] 右头部和帽檐朝右;
- [ ] 文件名与实际方向一致。
服装遮挡
- [ ] 背面没有正面职业标记;
- [ ] 侧面没有正面制服中线;
- [ ] 左向细节位于画面左侧;
- [ ] 右向细节位于画面右侧;
- [ ] 被身体遮挡的胸牌、红十字或标记已经隐藏;
- [ ] 围裙背面完全隐藏;
- [ ] 哨子位于侧面身体轮廓外;
- [ ] 所有普通胸牌和标记都位于身体轮廓内。


十八、更新后的最终精简版模板
场景物品
text学校题材俯视建造游戏独立物品素材,[物品名称]。严格正上方正交顶视图,物体沿画布[方向]摆放或仅在画布平面内旋转[角度],不得产生透视变形。简洁卡通手绘风格,规整清晰的深灰黑色描边,柔和低饱和配色,少量边缘高光,同色系浅内阴影,2至3级简化明暗。透明背景,单一完整主体,居中,不裁切,无地面、墙壁、人物、文字、UI、投影、白边、残影和背景残留。禁止正面平视、侧视、斜45度等距视角、三分之四产品展示、写实摄影和厚重3D渲染。
四方向人物
text学校经营建造游戏独立人物素材,[职业],[体型],[方向]。使用无透视正交四立面人物图:[向下正立面/向上背立面/向左侧立面/向右侧立面]。圆形浅肤色头部和简单几何身体,无手、无胳膊、无腿、无脚。保持[普通型/大肚型/壮型/瘦高型]固定身体轮廓,只根据方向改变头部、帽檐和服装细节的可见位置。显示[可见职业细节],隐藏[被遮挡细节]。深灰黑色粗描边,柔和低饱和制服颜色,透明背景,512×512,单张只绘制一个人物,居中完整,不裁切。禁止透视、等距视角、三分之四角色视角、写实人体、复杂五官、多人、四方向拼图、投影、文字、白边和残影。
这样,整套规范被明确拆成两部分:
text学校场景与物品 → 严格正上方顶视 学校人物 → 无透视四方向正交立面
可以避免把人物错误地生成成只看到头顶的俯视圆点,也能避免把门、床、摄像头等物品错误地生成成立体产品展示图。

