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01:09

1093版本反复测试,退出并不会丢存档
看视频,已经经过我的反复测试,每次退出的结果的存档天数和石头数量都跟上一次一致。
官方
@权喵
01:01

1093版本,我反复退出重进,没有发现存档丢失
希望一切能正常吧。😭
官方
@权喵

优化了角色大招,和各个技能的平衡性与后期
兄弟们还有人玩吗?能提提意见吗?好迷茫,我自己玩了好几个小时了
官方
@权喵
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涌现,开发日志2,全面转型钓鱼
《鱼王纪》开发日志
一开始不是这个游戏
这项目是我和一个 AI 一起做的。我不会写代码,代码都是它写的,我负责说方向、看效果、拍板。
最早做的是虫子。想法很朴素:我想做一个能自己进化的生态,虫子在里面吃、繁殖、变异,看着它自己运转。第一个版本做成了塔防——家园、钱包、战斗、战役模式,该有的都有,能玩。但我做完就发现不对,它变成了一款塔防,跟"进化"没什么关系了。后来又转向虫子毁灭工程,做体素破坏和
@权喵
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版本922更新
针对性的解决玩家反馈的一些毛病
官方
@权喵
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开发者日志4
这是我最想做、也最晚做出来的东西。
三条设计支柱里有一条叫"慢,但有回响",意思是我改变了这片水,这件事得让玩家看见。之前玩家钓半小时,把池子捞瘦了,屏幕上除了水色变灰没有任何提示,他根本不知道自己干了什么。
做法的关键是没挂事件钩子。一开始想的是在生态层每个事件点上插回调,死一条鱼记一条,水草长一株记一条。但这样有两个毛病。一是要在鱼的代码和生态步进里到处插钩子,直接违反"生态层零模式知识"那条
官方
@权喵
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官方已入驻
欢迎大家反馈相关问题,我会积极修改与优化
@权喵
1106版本,优化数值与性能
将数值重构了一遍,1.确保生成的原石的价值必须是由原石品质决定,而非原石的市场价值。2.对1000万以上的原石,甚至一个亿的原石进行了优化,确保有足够高品质的原石,能价值一个亿甚至10个亿。(前面为什么300万,以上的原石必定亏损,因为以当时的定义,市场上,并没有这么高品质的,原始品质足以支撑300万以上,后面我会补齐价值100亿,1,000亿,的原石品质,确保深度玩家。)
官方
@权喵

联机版本已更新
兄弟们,联机版本出了,有人要来联机吗?
官方
@权喵
04:03

别笑,你也活不过第2夜
巨爽巨解压
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@权喵






