流血伤害说明
【流血伤害加成说明】
流血伤害分为“挂流血时的基础伤害”和“流血每跳伤害”两段计算:
挂上流血的那一击
先正常计算该次直接伤害。
核心技能伤害、总伤害、近战/远程伤害、精英伤害、易伤、暴击、狂暴、铭文/神话等,凡是能提高这次直接命中的加成,都会先提高流血的基础值。
因此,用高伤害的一击挂流血,流血初始伤害也会更高。
流血持续期间的每次跳伤
吃“流血伤害”装备词条。
吃“流血伤害”回火词条。
两者相加后作用于每一跳流血伤害。
流血每跳无视怪物护甲。
流血每跳不单独吃总伤害、核心技能伤害、易伤、精英伤害、近战/远程伤害、狂暴等加成;这些只会通过“挂流血的初始一击”间接提高流血基础值。
流血可暴击
需要点出“流血可暴击”相关被动。
开启后,流血每跳使用角色暴击率判定,并吃角色暴击伤害和该被动提供的额外流血暴伤。
补充
目标已经流血时,再对它造成直接伤害,装备/回火的“流血伤害”也会加入该次直接伤害的加法池。
流血刷新采用“强度优先”:较弱的新流血不会覆盖更强的旧流血,只会延长持续时间。

