地下城:36/37阶概述和技巧分享

修改于9 小时前29 浏览
大家好,我是青云子。
经过近两周的调整和长考,我终于成功突破地下城 38 阶。通关后着实松了一口气,也攒了不少实打实的高阶实战心得,特意整理成这篇攻略分享给大家,希望能帮到正在冲阶卡关的朋友。
注:36 阶之前的基础玩法、阵容搭配与入门技巧,我之前已经发布过详细攻略,本篇不再重复赘述,还未到 36 阶的玩家可以移步参考旧作。
闲言少叙,我们直接进入 36 阶之后的地下城。
TapTap

一、传统坦克的定位迭代与退场

进入 36 阶,可以说是地下城一道明确的强度分水岭:怪物的整体数值迎来了一次全面暴涨,不仅基础攻防属性大幅提升,技能倍率、攻击频率也同步上了一个台阶。在这种环境下,只依赖高血量、减伤,高防御的 “纯身板” 传统坦克,在非极限培养的前提下,已经完全跟不上副本强度了。
TapTap
在 35 阶及以前,锤锤、瓦妮莎这类传统坦克,还能靠数值做个副T。
但 36 阶之后,怪物的爆发伤害足以在 1-2 轮技能内打空传统坦克的血条,秒睡!
一句话总结,没有无敌(类无敌)的坦克在36阶以后用处不大。
目前全阶段综合表现最稳定的坦克是奶骑。既能抗有能奶,再加上无敌机制;只恨没有第二个奶骑。
TapTap
而新上线的小巴,则是当前版本地下城(要限定场合)的 “最硬坦克”,于机制加数值:群体嘲讽+巨量减伤(几乎无敌)配合多层护盾的叠加效果,承伤很高。

二、后排生存:高阶地下城的核心命题

在前排坦克快速倒地的同时,怪物针对后排的技能伤害也越发恐怖。
36 阶之后的关卡里,三名远程输出怪物的技能伤害动辄 10b 起步,而且技能冷却时间非常短。如果没有专门的保护手段,我方输出英雄往往撑不过 3 轮技能就会暴毙。
TapTap
如何用有限的阵容位,给核心输出创造安全的输出环境,是冲阶的关键。目前常规的保护手段有以下几种:
第一种是一攻坦,代表角色是欧亚。通过调整攻击力让欧亚成为全队攻击最高的单位,吸引敌方技能的火力。这种方式的优势是稳定,缺点是消耗资源较多,除了欧亚别的坦克弄这个不划算。
第二种是诃息的机制减伤。诃息的核心作用是增加敌方技能冷却时间、降低技能伤害,属于 “从源头削弱威胁” 的辅助。有诃息在场的队伍,怪物的技能就很难打死人
TapTap
第三种是龙女(帕瓦斯)的伤害分担。龙女可以帮队友分摊一部分受到的伤害,理论上能降低后排暴毙的概率。但实战中效果比较一般:因为分担伤害的同时,龙女自身也会承受额外伤害,相当于变相消耗了前排的坦度,很容易出现前排先倒、保护失效的情况,只适合坦度溢出的队伍使用。
第四种是猴子一攻 “专业吃技能”。猴子本身的定位就是送死切后排,阵亡后触发石猴状态继续作战。把它放在攻击力第一的位置,让它先手吃下敌方的爆发技能,既不会浪费输出能力,还能靠石猴状态继续承伤,属于 “物尽其用” 的保护思路。

三、三队难度陡增:后期冲阶的核心瓶颈

自从地下城扩充为三队模式后,很长一段时间里,关卡难度都遵循 “一队>二队>三队” 的规律。玩家也默认把主力资源倾斜给一队,二队配次主力,三队用剩下的角色凑数,就能平稳通关。
TapTap
但从 36 阶开始,这个规律被打破了:三队的难度涨幅明显超过一二队,提升速度越来越快。36 阶时三队还只是略有压力,老阵容微调后还能通关;到 37 阶,三队的怪物配置已经明显升级;到了 38 阶,三队的实际战力要求甚至已经反超了一队。
这种变化带来的直接影响就是:三队成了高阶地下城的最大瓶颈。

四、实战阵容与技巧分享

先和大家说一下我冲 38 阶的核心思路,整体和之前的策略一脉相承:优先保证二队、三队的稳定通关率,把不确定性留给一队,靠赌一队的极限输出(冲击 20 倍暴击伤害)来拿下关卡。
下面是我目前在用的三套通关阵容,给大家做参考:       
一队(极限输出队):光刺 + 光弓 + 诃息 + 光奶 + 鲨鱼
TapTap
二队(稳定法术队):光法 + 毒光 + 欧亚 + 奶骑 + 帕瓦斯
TapTap
三队(保核输出队):卡希尔 + 乌列 + 火奶/水奶 + 猴子 + 小巴
TapTap
能明显看到,锤锤、瓦妮莎这类老牌坦克已经彻底退出了主力阵容,版本迭代之下,旧角色难免退场,还是有点唏嘘的。
注:这里只讨论以尾数是“0”的光卡,因为这些关卡是难点,其他关卡策略没变化,详见开头链接攻略
接下来分享几个我亲测有效的技巧,大家可以参考调整:

技巧一: “降低克制伤害” 属性的重要性

给鲨鱼准备两件带 “降低克制伤害” 属性的防具。遇到克制关卡(5风)直接换上,能大幅提升鲨鱼的生存时间,实战效果明显。
TapTap

技巧二:怪物的暴击率变化

留意怪物暴击率的随着阶数的变化。地下城的怪物暴击率会随着阶数提升缓慢上涨,我专门验证了一下:36 阶之前怪物暴击率大概在 50% 以下;但 36-37 阶,暴击率已经涨到了 55%-60%。需要给前排增加一点抗暴。被暴击的前排很疼的。

技巧三:精细化调配一队的攻击力排序

一队有光奶的攻击 buff,我们可以利用这个机制卡攻击力顺位:开局让光弓的基础攻击力最高,吃第一轮技能;等光奶放技能套上攻击 buff、鲨鱼差不多倒地之后,再让光刺的攻击力变成全队最高。这时候光刺刚好能开出无敌技能,吃下第二轮技能。
实战攻击=面板攻击*(1+宠物攻击系数+光奶攻击buff系数)
TapTap

技巧四:三队卡希尔的专属保护方案。

三队的核心输出是卡希尔,但她身板偏脆。
基础方案是调整攻击力排序:一攻猴子、二攻乌列、三攻卡希尔
需要注意的是不要让小巴成为高攻击目标,因为小巴的核心价值是嘲讽和护盾也就是前排承伤,一旦它被技能集火会快速倒地,前排直接崩盘。
TapTap
在此基础上还有进阶版方案,利用站位和神器拉长承伤链条:由于三队难度提升太大,卡希尔需要更长的输出时间,也就意味着要扛更多轮技能。我们可以通过站位调整,让小巴先开出群体嘲讽,猴子吃下第一轮技能后死亡,触发石猴状态再吃下第二轮技能。
两轮技能全吃的猴子,功德圆满。
TapTap
猴哥一棍
注:这样猴子还能释放一下技能,30b左右的伤害还是可观的(需要带冷却宝石)
这个技巧还有优化空间:猴子的血量其实不低,给它神器带上复活,能让它吃下第一轮技能后不直接死亡,这样小巴的嘲讽持续时间和猴子的石猴状态就能完全错开,不会出现承伤重叠,进一步拉长保护时间,加强三队的通关稳定性。

总结

最后说明一下,以上全部阵容搭配、细节打法与冲阶思路,都只是我个人通关的实战心得,并非标准攻略,更不是最优解。
每个人的养成进度、英雄练度各不相同,适合的打法也因人而异,大家仅供参考、灵活调整即可。
本篇内容仅作抛砖引玉,希望能给正在高阶卡关的小伙伴提供一些思路启发,也期待大家探索出更多更强、更适配自己的通关玩法,互相交流共同进步。
1
2