游侠1普攻1技能循环,核心加速思路

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对照迷雾议会五花马大佬曾经的研究结论,尝试给出有施法速度遗物的情况下,游侠尽可能加快1a1技能循环的核心加速思路:
🌟🌟🌟基础知识:
🌟🌟迷雾大陆中,1秒=30帧,帧作为最小时间单位,所有动作以此为基准进行
🌟🌟一个进阶研究结论,当普攻FPA,被攻速压到12帧以下时,普攻后摇帧=普攻FPA,(❗️❗️❗️注意,本帖所指的后摇都是普攻与其他技能的间隔,不是普攻与普攻之间的间隔,这两者不同❗️❗️❗️)具体FPA档位数据来源如下:
全职业攻速详解以及档位速查---游侠篇
(但是一般来说,1a1技能循环不会堆这么高攻速,具体收益看情况分析吧,在此只提供底层逻辑拆解)
🌟🌟游侠普攻FPA≥12帧时,普攻后摇帧=12帧,数据来源:(普攻后摇帧=引用帖中的“普攻最大施法时间”)
🌟🌟技能施法时间帧=【技能基础施法帧/(1+技能急速)】+1,向上取整
🌟技能急速=遗物专属施法速度总和
🌟技能基础施法帧数据来源:
🌟🌟技能cd时间帧=基础冷却时间*30*(1-面板冷却缩减)*(1-遗物专属冷却缩减),向上取整
🌟面板冷却缩减=1-(1-冷缩a)*(1-冷缩b)*(1-冷缩b)*……❗️【a,b,c……分别是每个影响冷却缩减的词条,每个词条都要单独计算,比如每件装备上的冷却缩减,宝石的冷却缩减等】❗️
🌟遗物专属冷却缩减=1-(1-遗物a冷缩)*(1-遗物b冷缩)*(1-遗物c冷缩)*……
🌟🌟🌟核心加速思路:
对于游侠任意流派1普攻1技能循环要尽可能快,应满足三个条件:
一、普攻后摇帧+技能施法时间帧≥普攻FPA帧(等于最佳,略大于也可)
二、技能施法时间帧<技能cd时间帧(严格小于)
三、技能施法时间帧+普攻后摇帧≥技能cd时间帧(等于最佳,略大于也可)
如果上述约束条件中的一、三不等式严格等于的话,一个1普攻1技能循环时间=普攻后摇帧+技能施法时间帧。
如果约束条件略大于,每隔一段时间会有一个循环连续打两次普攻或者技能。
基于以上思路,大佬们可自行搭配遗物词条和装备词条,尽可能凑出完美1a1技能循环
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