关于肝的程度,
2020/12/01195 浏览反馈建议
说一下我自己的看法,官方也可以参考一下,哪里说的不对 指出来我可以修改,
首先说一下为什么要限制每天都资源获取,我来说一下看法,
1 最主要的就是延长游戏寿命,开放世界由于工程量大,每更新一样功能物品时,都有可能发生数据冲突,从而引发一系列bug,所以需要反复的斟酌和修改,耗费大量时间,期间也只能靠活动来维持活跃度
2蛀虫工作室,这是真的恶心,开着脚本,刷资源分分钟的事情所到之处,寸草不生,然后再高价卖出,本来你可以免费获得的物品,却被他垄断,只能从他手里获取,如果资源不限制那还真的无法无天了。
3减少萌新与老玩家的差距,这句话可以这样理解,老玩家轻车熟路,落地第一件事知道干什么,而萌新因为新手引导的问题,表示很迷茫,瞎转悠,这时候,假如没有一些重要资源的限制,那差距就会越来越大,比如人家第一天单挑百年 你还在这研究怎么抓异兽,可能有些夸大其词,但适当的限制确实能有很好的反映效果
建议1 要把握好一个肝的量度,虽然量度是非常拿捏不准的事情,就比如这次的贝币世间,虽然获取量得到了限制,但需求量还是按以前没有限制的标准搞,这就适得其反,差评如潮,
建议二 明白工作室存在的意义,走工作室的路让工作室无路可走,拍卖行 和摆摊分工明确一下来 拍卖行专门卖一些稀有物品,至于什么稀有你们官方说了算,价格必须官方控制在合适范围内,依稀记得上测被勾玉支配的恐惧,摆摊就专门卖一些材料,价格又玩家来定,购买方式可以分为贝币和勾玉购买 意思是 一个物品贝币和勾玉都可以买。但价格不同。扩大交易自由