抱怨了两天,说点有用的建议,希望策划看看

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首先这个赛季的体验真的非常糟糕
一个打宝游戏不出东西,我必须要去选择那些我不喜欢的玩法,才能让我得到提升…那我不如去玩独狼
目前我已经没玩了,我刚抽了明月666,我想玩明月玩法,但是幽邃我看到别人不掉东西,提升的欲望都没有
然后是我的游戏体验
我的上个帖子里面我有抱怨,我玩药娘当天K7一身装备做完4E伤害…后来调整完细节到6E,实在受不了了憋着买了个傻子头去K8
以往的赛季里我不会买这玩意儿,后来才知道我天赋不生效少了一倍的输出
然后再说打宝,一点保底都没有,玩什么都非常难受……只能选择我不喜欢的玩法赌大货。
没有人喜欢这种体验,玩起来很没有安全感,会感觉在浪费时间……K8一个小时300火,说实话我去工作一个小时都不止三百块。
我是为了开心才来玩的,玩之前还加班几天搞完所有手头的工作,不是为了受虐…
然后是我的建议,是尽可能站在所有人的角度去讲的,希望能被你们看到
1、我理解需要降速这个事情,但是你降不了头部玩家玩家的速度…只能让普通玩家变成畜生玩家。游戏需要寿命,需要所有人都对它有期待。
2、所有游戏都抗拒不了RMB,在火炬里它是上岛,在三角洲里它是陪玩,在MMORPG里它是代练……虽然很多人在讨论火价高不高,但是实际上重点不在火价,在于花游戏里的时间值多少钱。
上个赛季的第六天我在一个小时能打7000火,这个赛季的第六天,我没玩了,但是在幽邃算上惊喜掉落大家普遍在一个小时1500左右。火价300高又怎样呢,大家一个小时的产出低了接近五倍。并且因为很多人因为受不了退游了,击鼓传花的游戏只会让后面掉得更厉害。
3、既然1和2是成立的,那么为什么不设置一套对所有人的规则呢?
你们的初衷是延长赛季寿命,尽量照顾每一种玩家的感受;搬砖党的述求是能拿到优势,挣一些生活费;普通玩家的述求是玩得开心。
那我们完全可以在掉落上做一些手脚啊
*比起上赛季略微降低初火源质掉落的方差,保底不变,最大值少一点点(明月赛季确实太夸张了)。它主要的作用是流通,控制一点通货膨胀就行了。
*做好层级划分,你们都已经给暗金分了级,给材料分了级…甚至掉落的上限也分了级,为什么不给下限分级呢。
K7不掉鬼途三项等核心和至臻暗金,不掉珍品,不掉紫色金色材料,不掉紫色金色罗盘
K8不掉翩然鞋这种低级暗金,不掉至臻,掉落的珍品只能拥有紫色词条,不掉金色罗盘
U8不掉盲眼头,敞开心扉,虚空堤岸这种过度珍品暗金,珍品可以拥有紫色橙色红色词条,不掉蓝色材料,不掉数值为正数的逆向。
深空不掉盲眼头,敞开心扉,虚空堤岸这种过度珍品暗金,珍品只会拥有红色词条,不掉紫色蓝色材料,不掉蓝色罗盘,不掉数值为负数的逆向
然后保持这些东西的掉率不变,但是不掉的东西掉率不补偿回去…
例如,你在深空打20件珍品装备会随到一个红色词条的,那么现在你同样的概率只会掉落一件珍品装备,但是一定牛逼。
4这样子每个层级的玩家产出都会有自己相对应的价值,增加了流通率……K7物品的价值不会被U8稀释,K8物品的价值不会被深空稀释,深空的价值也不会被U8K8稀释……
主要通货的上限限制也降低了通货膨胀的系数
而且每个玩家在自己的阶段赚够了价值,就自然而然的会提升到下一阶段去,一直到自己时间和游戏理解做出限制,无法提升
最终很多人都会去追求毕业,因为走到那个份儿上了,自然而然的选择
这不就是你游戏方想看到的吗?
所有人都很开心啊,花钱提升的玩家总掉落数量会增加,也能打到值钱的东西;自肝玩家也不憋屈,不会有人第二天深空了来稀释K8党的掉落价值。官方也很开心,因为K7K8甚至幽邃都有打不到的东西,玩家会有想提升的欲望。
以上数据并不严谨,欢迎讨论。
但是我觉得是一个好的思路…希望多点互动能被官方看到
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