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突然发现了这个游戏设计上的致命弱点
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我个人比较偏好玩肉鸽类的,像国外比较出名的杀戮尖塔,暗黑地牢,33号远征队都玩过,国内月圆之夜,还有前不久的卡厄斯国服也玩。肉鸽的核心吸引人的地方就在于多周目不同的策略组合,不同的职业有不同的通关策略,甚至同一个职业也有很多不同的流派玩法,每一周目玩家都会想尝试一些稀奇古怪花样百出的阵容。
但是!遗忘之海把肉鸽的核心要素商业化了,加入了太多的局外养成分支,包括船首像词条,船柱石,四肢培养,头脑培养,武器培养,武器词条,人物命座,职业培养。
这导致了一个什么问题呢?玩家初期只能反反复复的用同一个阵容去体验游戏,体验完两个周目后就开始感到无聊,你换一套阵容其他各项培养都没拉起来,亦或者是一些其他词条并不适配队伍,游戏体验会非常差,也打不过深渊。也许以后随着玩家局外养成逐渐毕业会好一点吧,但是可能很多玩家不一定能坚持到百花齐放的那一天。
还有一个我比较好奇的地方,抽卡二游往往角色强度都是迭代的,也就是初期角色会慢慢退环境,每期出更强的角色,这样玩家才会吸引氪金,但是这个游戏皮肤卖大几千,那么会不会花了大几千搞个皮肤,玩没一两个月就成了仓管?如果一个开服角色让你强度一直玩到关服那一天,那么新角色还会有人抽吗?这里就显得很矛盾,除非官方后面有大招,比如自走棋模式,这样所有角色,包括紫色都有出场的机会,但是这游戏角色又是抽卡来的,还带数值命座,这又要怎么解决?











