国际服买断版独臂难6 R5常规对局+一点疑问

修改于07/22350 浏览
本局是难度6(噩梦难度)R5通关,角色为独臂,地图为碰撞区域(深渊依旧经常熬不过中期www)。独臂是一个强度比较牢,但是玩起来又莫名有意思的角色。在难度5中,我通常使用粉碎者来打,该武器具备强对群、弱对单的特点,不仅可以与独臂自身的被动形成互补,而且后期也可平滑转型为火箭筒、核弹发射器等更强的远程爆炸类武器。但在难度6中,随着敌人数值的进一步上升,我感觉到自己习惯的这套打法已经力不从心,数值不足的缺陷暴露无遗(也可能单纯是我菜,在构筑和局内操作上过于粗糙了)。于是我换成了标枪,终于打通关了。
与冰锥一样,标枪也是强度出类拔萃的初始武器之一。尽管标枪属于远程武器,但伤害类型却为近战(这点一定要特别注意,不要手滑加错点了)。其主要特点为:可贯通(X+1)名敌人,每次第(6-X)个投射物必定暴击,即相当于自带[100/(6-X)]%的等效暴击率,暴击倍率为(0.25X+2.25),其中X为武器等级,X∈{1,2,3,4}。可以看出它十分吃等级,这对于仅有1个武器栏的独臂而言是一大利好,只要运气不是太差,在游戏中期刷出3-4级的标枪,基本上就是质变了(如果到中期还是只有2级,建议直接重新开始。没错这个角色就是挺吃运气的)。但尽管如此,能贯通4-5个敌人的单把标枪在清群方面仍然不算十分强势,因此建议开局时尽量将中后期刷成三精英,而非怪海。
在加点和道具选择方面,独臂在使用标枪时,输出端基本上只要奔着近战伤害和百分比伤害加即可,充分发挥自身“伤害修改+100%”的优势(如图2所示。在如此面板下,4级标枪的基础伤害可达406,暴击更是可达1320),攻击速度保持在200附近即可,暴击率则完全不需要[由于武器暴击率的最小值为0,因此即使是玩家拿了某些道具,导致自身面板的暴击率小于零,标枪的第(6-X)次攻击同样也是必定暴击的];防御端和经济端则按老生常谈的常规方法进行即可,此处不再赘述。
接下来是我的一点疑问:在网上的推荐攻略中,独臂的推荐武器往往是雷光刀,理由同样是清怪能力强。但我的体验是这把武器用起来非常牢,其两大毒点便是手短(基础范围150的突刺攻击,在仅有1把武器的独臂身上尤为致命)和伤害类型不匹配(直伤为近战,投射物为元素),结果就是需要的属性太多、“既要又要”导致玩家难以兼顾——攻击范围小导致的低容错率要求玩家必须多倾斜资源给范围和防御端,伤害类型不匹配导致玩家必须同时堆近战伤害和元素伤害,结果导致“样样都通,样样不精”(像极了现在的《土豆兄弟》国服官方,既要为了眼前的利益而爆改游戏,甚至不惜毁了自己的口碑乃至《土豆兄弟》这个IP;又不愿意彻底撕下面具,将盈利逻辑贯彻到底;还要立“听取玩家意见”“保持原汁原味”“控制付费带来的影响”之类的牌坊,结果就是两头不讨好),除非能在游戏中后期刷到雷剑,否则大概率就要一牢到底。所以我好奇的就是雷光刀独臂究竟应该如何加点、如何构筑和操作(虽然没具体统计过,但我游玩《土豆兄弟》的总小时数即使没有200+,应该也有150+了。然而这一套我是真玩不来,也真不知道问题出在哪里),还请路过的大佬们不吝指教,不胜感激。
[PS:以上内容均基于Steam端游版和手游国际服买断版等原版游戏。如果是在国服版中的话,我上面这些构筑心得大概率将都是废话、上面关于雷光刀的疑问应该也将不复存在。在氪金和重度局外成长驱动下的所谓“肉鸽游戏”中谈构筑,本身就是在搞笑,更不用说还有局内爆率可能与原版存在显著差异的嫌疑,毕竟VIP和重度局外成长的框架与“原味体验”本就是水火不容的。在此类“肉鸽游戏”中,一个玩家所能获得的体验z仅仅只是他的钱包厚度x和智商y的二元函数z=z(x,y),其中∂z/∂x>0,∂z/∂y<0。]
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