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版本更新日志

精华07/22497 浏览
各位主理人们大家好,本次我完成了一轮超大规模全游戏审查优化,覆盖数值逻辑、界面交互、财政系统、弹窗操作、新手留存、玩家便利功能全板块,下面为大家完整梳理本次全部更新内容:
一、高优先级核心BUG修复(P0重度问题全部清零)
1. 兑换码弹窗全套问题根治
1. 修复兑换码弹窗无法弹出、输入框闪退、无法唤起手机输入法的底层代码错误,修正错误调用文本输入函数,替换为Urho3D引擎标准输入API;
2. 重构弹窗遮罩逻辑:拆分上下分层遮罩,弹窗内部点击不会关闭窗口,仅点击黑色外围区域才会取消,彻底解决点击输入框直接关闭弹窗的问题;
3. 新增两套专属兑换码:
- 城市主理人2026:3000万资金
- 城市主理人进群福利:5000万资金
4. 弹窗新增兑换码列表页面,可直接查看所有可领取礼包,已领取状态标灰展示,支持手动输入自定义兑换码。
2. 经济GDP崩盘问题修复
修复市长等级提升后GDP持续暴跌逻辑漏洞:
1. 重写季度gdpGrowth增减规则,根据当前经济分档动态调整增减幅度:
- 经济≥70:每季度+0.01(经济回升)
- 50≤经济<70:每季度+0.005(微涨)
- 经济<50:每季度-0.015(衰减)
2. 保底机制:无论增长值多少,GDP基础下限固定0.3,不会跌到归零。
3. 财政预测与收支核心逻辑修正
1. 现金流预测结余计算公式完整重制,补齐遗漏支出项,全新公式:
预测结余=总收入-工程款-债务偿还-刚性支出-政策费用-顾问季度工资
2. 修复财政收支明细页大量数值展示错误:
- 修正激励视频收入统计逻辑,剔除错误倍率计算;
- 区域收入改为遍历全部区域汇总计算,不再只统计单一区域;
- 刚性支出、债务支出读取游戏实际存储数值,不再使用估算公式;
- 页面新增完整收入/支出分类清单,每一项收支标注来源说明。
3. 新增顾问工资支出系统:每位顾问每季度扣除对应薪资,财政明细、下季度预测全部同步新增「顾问工资」独立条目,顾问卡片直接标注季度持续消耗,提前告知运营成本。
4. 刚性支出新增人口联动增长机制,人口越多刚性支出同步提升,贴合城市运营真实逻辑。
4. 广告/天降资金数值与概率调整
1. 广告单档最高金额:388万上调至588万,同步调整全档位广告奖励梯度,后期广告收益大幅提升;
2. 天降横财触发概率:单季度5%上调至9%,点击弹窗可直接领取100万专项拨款。
5. 复活安全弹窗隐患修复
角色复活时自动清空弹窗队列,屏蔽过期推送弹窗,杜绝复活后弹窗堆叠遮挡游戏界面、误触操作的安全问题。
6. 首页UI重叠、按钮错乱修复
1. 首页「仅维护」「全部维护」双按钮拆分独立排布,不再坐标重叠;维护按钮新增分层逻辑,建筑数量<70自动切换简易维护模式;
2. 修复工单、预算页面文字重叠、配色冲突问题,区分预算执行/预算未执行文字色调,新增说明文字区分条目;
3. 结局页面、财政页面大量文字遮挡、布局重叠问题全部排查修复,调整面板高度、文字字号、纵向偏移,删除冗余超长说明文本。
二、全新功能板块实装(5大全新系统上线)
1. 全游戏数值总览页面
菜单页面移除「日志」「故事」独立入口,新增【总览】常驻入口,放在记录设置分组首位:
1. 页面共12大分区,总计80余项实时数值全覆盖,包含:核心评价、城市数据、财政、风险、治理、安全、营商、组织、暗线、关系、基础信息、功能模块;
2. 全部数值搭载色彩高亮预警:绿色代表健康达标、红色代表风险异常,关键指标(GDP、水质、预算、风险负荷)醒目标注;
3. 支持页面上下滚动,配备上翻、下翻、底部、顶部快捷翻页按钮,每次滚动切换30%可视区域,左侧标签、右侧数值左右分栏布局清晰。
2. 完整版游戏帮助页面全面重写
从原有5个分区扩充至10大分区,全游戏所有数值、系统、触发条件完整收录:
1. 覆盖核心评价、城市数据、财政、风险、治理、安全、营商、组织、功能入口、结局触发条件十大板块;
2. 每一条数值标注获取入口、提升途径、触发机制、具体增减数值,补齐之前缺失的隐藏数值说明,8项无查看入口的隐藏指标单独标注查阅方式;
3. 全页面支持侧边流畅滚动条,长文本可完整滑动查看。
3. 留存激励系统(提升长线游玩福利)
1. 每日签到阶梯奖励:连续签到7/14/30天,分别发放200万、500万、2000万资金;
2. 周度挑战系统:每周刷新目标档位(400万/600万/800万),完成对应目标领取资金奖励;
3. 成就积分系统:完成各类城市运营目标解锁积分,积分可兑换财政、资源特殊增益。
4. 批量运营便利功能
1. 一键批量维护:新增低维护/全维护双模式,建筑数量不足70可一键全建筑维护,解决大量建筑逐个操作繁琐问题;
2. 批量民意处理:一键统一安抚全城市低满意度民意诉求,大幅减少重复操作;
3. 季度自动报告:每季度结束自动生成财政、GDP、城市变化完整季报弹窗,直观查看城市运营变化。
5. 智能顾问策略系统
顾问页面新增智能推荐模块,根据当前城市经济、风险、预算状态,每季度提供2套专属运营优化策略,新手市长也能轻松把控城市发展方向。
三、全页面UI/交互流畅度重磅优化
1. 全局侧边滚动条重构(财政明细、政策、帮助、数值总览、季报弹窗全页面适配)
- 拖拽逻辑重做:按住滑块可实时连续滑动无停顿,点击滑道任意位置直接跳转对应内容;
- 修复拖拽比例偏移BUG,滑块拖动到底时内容同步滑至页面最底部,不再留白;
- 恢复即时点击响应,消除触控延迟,删除冗余拖拽惯性、延迟逻辑,滑动操作更跟手。
2. 大弹窗尺寸升级
季报、长文本弹窗高度上限提升至屏幕80%,长内容自动生成侧边滚动条,解决过往长文字被截断无法完整查看的问题。
3. 全页面视觉分层优化
- 财政页面预算执行文字配色修改,金色冲突文字改为灰色,减少视觉干扰;统一全页面文字字号、间距;
- 治理、建设、工程、人事、合规、政策全页面排查重叠、遮挡问题,统一面板宽高、对齐参数;
- 弹窗内按钮居中适配,修复不同屏幕尺寸按钮偏移、显示不全问题;
4. 菜单页面布局统一规整,全部条目间距、高度、对齐参数标准化,界面整洁度大幅提升。
四、数值平衡与底层规则调整
1. 广告衰减梯度调整,拉长广告收益衰减周期,中后期资金获取压力降低;
2. 运营预算比例从10%上调至35%,城市可支配流动资金大幅提升;
3. 贷款额度新增基础finance*0.3保底加成,缓解前期资金短缺;
4. 激励视频每日观看上限从20次下调至18次,平衡长线经济数值;
5. 区域新增独立FOCUS加成分支,针对性发展单一区域收益更高;
6. 修复全局大量数值叠加bug、双重收益、循环衰减逻辑,所有增减数值规则统一校验;
7. 全结局、事件、政策、建筑的数值计算公式逐一核对,修正12处数值失衡问题。
五、底层逻辑全维度深度审查(55项问题全部修复)
本次完成三轮全脚本深度审查,总计修复55项隐藏逻辑BUG,分类如下:
1. 逻辑矛盾修复(15处):评分公式、季度结算时序、选项触发、建筑叠加效果、事件分支、结局触发阈值、成就参数等底层逻辑冲突全部修正;
2. 数值平衡修正(12处):经济衰减、风险增减、预算比例、贷款规则、区域收益、维护成本等失衡数值统一调整;
3. UI交互修复(13处):弹窗滚动、页面跳转、按钮触发、文字遮挡、弹窗关闭逻辑、列表展示问题;
4. 存档/留存修复(15处):存档数据覆盖、数值读取失效、弹窗状态不重置、事件重复触发、存档摘要显示异常等存档BUG全部根治。
六、其他细节优化与补充
1. 游戏内全部弹窗、页面新增详细数值说明,所有增减效果标注对应影响条目;
2. 修复大量文字字符干扰遮挡页面的问题,财政、现金流、工程、结局页面阅读体验优化;
3. 新增页面快速溯源功能,点击财政条目可直接跳转对应收支来源页面;
4. 修复部分建筑、政策、事件无生效反馈问题,所有操作生效效果可视化展示;
5. 清理冗余废弃代码、未使用变量,优化游戏运行流畅度;
6. 帮助文档同步更新本次新增系统、数值、规则说明,所有更新内容均可在游戏内随时查阅。
本次更新从底层逻辑、数值平衡、操作便利、长线留存多维度优化游戏体验,解决了大家反馈已久的财政卡顿、弹窗闪退、GDP崩盘、操作繁琐等痛点,同时上线签到、周挑战、季度报告等长线福利系统,后续我也会持续根据主理人们的反馈持续调整优化城市运营体验!
更新方法:进入游戏后——右上方三个点——重新启动
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城市主理人 兑换码
搞钱攻略截图
搞钱攻略
1.本游戏最重要的就是财政,没有财政一切免谈。所以先说怎么搞钱 2.政务→申请资金。一个回合可以申请一次大概在200万到1000万之间。但因为是概率问题,所以建议在申请资金之前先存档,如果没有成功就回档重新申请 3.菜单→区域。发展区域可以增加收入,每个回合都能发展一次,大概需要100万起步,再次发展的时候会越来越贵,但蚊子再小也是肉。建议每个回合都发展一次 4.菜单→专项。某些任务完成后可得几百
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2026年7月24日版本更新日志截图
2026年7月24日版本更新日志
1. 城市人口上限调整为50万 ​ 2. 新增34项建筑项目,全面覆盖住房、就业、市政、民生、产业、生态、交通七大品类 ​ 3. 大幅降低城市维护与设施运维成本 ​ 4. 扩充顾问专家阵容,新增多领域专家角色 ​ 5. 新增多类专项任务,拓展游戏目标与奖励体系 PS:更新方法:启动游戏——右上方三个点——重新启动
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《城市主理人》更新日记(2026-08-14)截图
《城市主理人》更新日记(2026-08-14)
大家好!今天进行了一次大型版本更新,新增了完整的个人资产系统,并对稳定性与体验做了全面强化。以下为更新详情: 更新方法:进入游戏——右上方三个点——重新启动 ✨ 全新「个人资产系统」 在「个人与组织 → 个人资产」中新增完整的个人资产玩法,包含五个子页面: - 总览:个人资产总额(账户余额 + 隐匿资产)、合法/灰色资产构成比例、清廉值、监察风险实时展示;支持一键「洗白30%/50%」把灰色资产转
官方
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【紧急修复】力竭了,是我对不起大家截图
【紧急修复】力竭了,是我对不起大家
亲爱的各位玩家朋友们,非常抱歉告知大家。 在上一次版本更新中,我对游戏底层架构进行了全面重构,但过程中出现了严重疏漏,导致多项重大BUG集中爆发。 严重影响了大家的正常游戏体验,在此我向所有支持游戏的玩家致以最诚挚的歉意,真的非常对不起大家! 目前,此前反馈集中的界面无法点击、操作无响应等核心问题已经全部修复完毕。 对于这次事故给大家带来的强烈不满,以及各位留下的批评差评,我全部虚心接受、毫无怨言
官方
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【更新】重大重构以及更新截图
【更新】重大重构以及更新
各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。 本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。 一、紧急崩溃修复 修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。 此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。 本次修复涉及弹幕提示、背
官方
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《短剧大亨:爆款制造者》更新公告截图
《短剧大亨:爆款制造者》更新公告
各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。 更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动 🔧 重点修复 1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃 此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。 2. 修复广告
官方
关于加载进入错误问题截图
关于加载进入错误问题
如图所示的加载应用问题,目前该错误已经进行修复。 经过排查所确认的点,为老玩家的存档兼容有问题,目前已经更新修复,麻烦各位主理人进入游戏右上方三个点重新启动, 如果还是不行,麻烦各位与我反馈一下游玩的设备型号,方便我排查给你们更好的游戏体验。
官方
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关于《AI厂商模拟器:智械纪元》的心里话截图
关于《AI厂商模拟器:智械纪元》的心里话
各位玩家好,先跟大家说声谢谢——不管是好评建议还是批评不满,每一条评论、每一份反馈我们都有认真在看。 针对大家集中提到的问题,在这里统一做个回复: 一、关于游戏问题与优化 大家提出的bug、体验问题和玩法建议,我们都会尽全力跟进调整。 优先级高的问题会优先修复,合理的玩法优化也会逐步安排到更新里。能力范围内能改的,我们绝不敷衍;也请大家多给一点时间,我们会一步步把游戏打磨得更好。 二
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《城市主理人2:大靖》更新日记2026-08-14截图
《城市主理人2:大靖》更新日记2026-08-14
各位主理人大家好,今天这版主要听反馈在修。 这几天集中收到的问题大概是这几类: 读档点「读取并进入」会卡住,甚至读成功了却进不去;资产页黑屏/空白;全局加载和切页比较卡。 今天这版就是冲着这些来的,顺手把资产页补成更有得玩的样子。 一、读档与进局 1. 修了「读档成功却一直停在继续游戏」的问题 2. 点「读取并进入」后会先提示「正在读取档案」,不再长时间没反应 3. 读档、装资源、进首页拆
官方
【游戏上新】自荐《负债人生》截图
【游戏上新】自荐《负债人生》
从 50 万负债开始,你能撑到还清的那一天吗? 《负债人生》# 这是一款以"负债压力、生存选择、信用博弈"为核心的写实模拟游戏。你将从背负 50 万网贷的困境起步,在利息、生活费、信用、健康四重压力下,通过打工、还款、广告补贴、刮刮乐抉择,寻找还清债务的出路。这不是爽文逆袭,每一步都是真实的挣扎。 游戏特色: 1. 真实的还债压力,每一天都是倒计时! 游戏采用实时推进机制,1 分钟 = 1 游戏日
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