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【更新日志】存档加固与体验优化补丁

修改于09/08104 浏览综合
更新方法:进入游戏——右上方三个点——重新进入
各位主理人好!
本次更新聚焦两件事:让你的存档更安全,让该领的奖励不再被错过。同时包含多项体验优化与底层加固。以下是本次更新的完整内容:
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一、存档系统再加固
【存档完整性校验】每次存档都会附带一枚“校验码”,读取存档时自动核对数据是否完整。如果存档文件出现损坏或被意外改动,游戏会第一时间发现,并自动回退到最近一次的备份存档,最大限度保住你的治理进度。就算主文件和备份都出了问题,游戏也会优先尝试照常加载,绝不轻易让你的心血白费。
【云端同步补传】修复了一个隐蔽的同步缺口:之前在断网状态下游玩时,本地进度虽然会标记“待同步”,但重新联网后并不会自动补传到云端,只能等你下次手动覆盖存档才会上传。现在启动游戏联网后,所有比云端更新的本地档位(包括手动档)都会自动补传云端——换手机、重装游戏,进度都能完整找回。
【云端下载校验】从云端下载存档时也会先校验完整性,损坏的云端存档绝不会覆盖你本地的完好存档。
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二、新增红点提醒
【可领奖励红点】每日目标达成、专项任务可以验收时,底部「菜单」按钮右上角会出现红点提示,菜单页里的「每日」「专项」入口也会同步显示,再也不用担心忘记领奖励了。
【领取即消失】红点只在“有奖励可领”时出现,领取后立即消失,不做冗余打扰。
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三、激励视频体验优化
【确认时间更充裕】观看广告后如果遇到网络波动或意外中断,奖励确认的保护窗口更宽裕,减少“看完广告却没拿到钱”的情况。
【到账提示】等待确认的应急资金确认到账时,现在会有明确的提示,到账情况一目了然。
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四、数值与稳定性优化
【评分口径统一】统一了内部评分计算:存档页显示的评分与结算评分从此完全一致,不会再出现“存档摘要里一个分、季度结算又一个分”的困惑。
【安装包瘦身】清理了无引用的旧版图片资源与冗余文件,安装包更小、加载更干净。
【界面稳定性】多项底层加固与异常保护,持续提升各机型的运行稳定性。
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以上就是本次更新的全部内容。存档无小事,治理路上的每一步都算数。如果遇到任何问题,欢迎随时通过玩家说反馈,我们会持续跟进。
祝各位主理人施政顺利,青云直上,早日实现,“我”太想进步的梦想!
                                                              —— 开发组
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城市主理人 更新日志
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搞钱攻略
1.本游戏最重要的就是财政,没有财政一切免谈。所以先说怎么搞钱 2.政务→申请资金。一个回合可以申请一次大概在200万到1000万之间。但因为是概率问题,所以建议在申请资金之前先存档,如果没有成功就回档重新申请 3.菜单→区域。发展区域可以增加收入,每个回合都能发展一次,大概需要100万起步,再次发展的时候会越来越贵,但蚊子再小也是肉。建议每个回合都发展一次 4.菜单→专项。某些任务完成后可得几百
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1. 城市人口上限调整为50万 ​ 2. 新增34项建筑项目,全面覆盖住房、就业、市政、民生、产业、生态、交通七大品类 ​ 3. 大幅降低城市维护与设施运维成本 ​ 4. 扩充顾问专家阵容,新增多领域专家角色 ​ 5. 新增多类专项任务,拓展游戏目标与奖励体系 PS:更新方法:启动游戏——右上方三个点——重新启动
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大家好!今天进行了一次大型版本更新,新增了完整的个人资产系统,并对稳定性与体验做了全面强化。以下为更新详情: 更新方法:进入游戏——右上方三个点——重新启动 ✨ 全新「个人资产系统」 在「个人与组织 → 个人资产」中新增完整的个人资产玩法,包含五个子页面: - 总览:个人资产总额(账户余额 + 隐匿资产)、合法/灰色资产构成比例、清廉值、监察风险实时展示;支持一键「洗白30%/50%」把灰色资产转
官方
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【紧急修复】力竭了,是我对不起大家
亲爱的各位玩家朋友们,非常抱歉告知大家。 在上一次版本更新中,我对游戏底层架构进行了全面重构,但过程中出现了严重疏漏,导致多项重大BUG集中爆发。 严重影响了大家的正常游戏体验,在此我向所有支持游戏的玩家致以最诚挚的歉意,真的非常对不起大家! 目前,此前反馈集中的界面无法点击、操作无响应等核心问题已经全部修复完毕。 对于这次事故给大家带来的强烈不满,以及各位留下的批评差评,我全部虚心接受、毫无怨言
官方
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游戏更新 2026.09.09
在听董小姐…… 已更改游戏底色,如有不便,非常抱歉。
官方
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各位制作人好,本次更新集中处理了一批影响正常游玩的卡死与显示问题,同时调高了广告补给收益。以下是完整清单。 更新方法:进入游戏—右上角三个点—重新启动 🔧 重点修复 1. 修复「进不去游戏」的启动崩溃 此前部分玩家在启动时遇到「资源加载异常」或「启动失败」提示、始终无法进入游戏。经排查这是启动流程中一处初始化顺序问题,与资源文件本身无关(资源均完整)。已修复,现在可正常进入游戏。 2. 修复广告
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
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各位好,我做了一款竖屏古代官府经营文字游戏:《城市主理人2:大靖》。 你会从一名初任县令开始,在一纸任命中踏入大靖县。每个月都有案牍、民情、灾情与军情压在案头:是开仓赈济,还是先修水利?是严查贪腐,还是暂缓征税?一桩案件证据不足时,你可以继续查访,也可以冒险盲断;一次军事急报到来时,则要从自己招揽、培养的名臣中挑出主将与副将,率团练出剿。 游戏希望做的不是单纯点选数值,而是让每一笔银粮、每一次决定
精华
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各位主理人们大家好,本次我完成了一轮超大规模全游戏审查优化,覆盖数值逻辑、界面交互、财政系统、弹窗操作、新手留存、玩家便利功能全板块,下面为大家完整梳理本次全部更新内容: 一、高优先级核心BUG修复(P0重度问题全部清零) 1. 兑换码弹窗全套问题根治 1. 修复兑换码弹窗无法弹出、输入框闪退、无法唤起手机输入法的底层代码错误,修正错误调用文本输入函数,替换为Urho3D引擎标准输入A
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各位修士好,今天是游戏新一轮优化的日子。 本次更新围绕游戏稳定性、界面体验和平衡性三大方向进行了全面修缮,以下是详细内容。 一、紧急崩溃修复 修复了一个会导致游戏卡死的严重问题。 此前在进行分支选择时,部分属性变化值是带小数的(比如心境+5.5),而游戏在显示这些数值时使用了不支持小数的格式化方式,会导致程序直接报错崩溃。这个问题在正魔大战、妖兽暴动等分支事件中频繁触发。 本次修复涉及弹幕提示、背
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各位玩家好,先跟大家说声谢谢——不管是好评建议还是批评不满,每一条评论、每一份反馈我们都有认真在看。 针对大家集中提到的问题,在这里统一做个回复: 一、关于游戏问题与优化 大家提出的bug、体验问题和玩法建议,我们都会尽全力跟进调整。 优先级高的问题会优先修复,合理的玩法优化也会逐步安排到更新里。能力范围内能改的,我们绝不敷衍;也请大家多给一点时间,我们会一步步把游戏打磨得更好。 二
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