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《铃兰之剑》7月23日维护更新公告

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尊敬的团长:
《铃兰之剑》将于 2026/07/23 08:00 进行停服更新维护。本次预计维护时间3小时,可能会根据实际情况有所调整。届时将无法登录游戏,请团长注意合理安排游戏时间。
本次更新为强制更新,更新结束后需要从游戏内对应的跳转地址下载安装最新版本客户端如遇到任何安装问题请联系游戏客服咨询。(安装包大小约为100MB,进入游戏后需要下载游戏资源约为2GB,建议在WiFi环境下进行更新)由此带来的不便,还请团长谅解。
待服务器维护结束后,我们将在24小时内以游戏内邮件的形式向团长发放相应补偿:希望晶石×300、存在之力的结晶(限时)×1,领取时间截止至 2026/07/29 23:59。
*兼容性提醒:iOS 15及以下系统版本在本次更新后可能会出现闪退的问题,请使用旧版系统的团长提前将系统升级至更高级版本,以保证正常游戏。
【更新内容】
1.「长夜将明」初遇邂逅限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/06 23:59
▶ 活动说明:活动期间,角色「克莱雅」的邂逅获取概率将大幅提升。
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2.「星铸定影:巡光使“群星”」投影限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/06 23:59
▶ 活动说明:活动期间,装备「巡光使“群星”」的获取概率将大幅提升。
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3.「不落之心」活动限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/20 23:59
▶ 活动说明:活动期间,「星火之志」将默认解锁,解锁「燎原之焰」可获得克莱雅外观「不落之心」等稀有奖励。
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4.「祷铃为谁而鸣」版本总览活动限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/12/10 23:59
▶ 活动说明:活动期间,完成版本任务即可获得秘缘、随机不朽追忆、家具等丰厚奖励。
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5.「命运的螺旋」全新故事篇章「祷铃为谁而鸣」开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00起
▶ 活动说明:圣殿之上风云诡谲,光辉之下阴影丛生。循着心中的誓言,她必须找到那条破局之路。
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6.「追光寻忆」活动限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/12/10 23:59
▶ 活动说明:活动期间,获取并点亮光辉线角色,即可领取追光纪念封、名片背景等奖励。
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7.「长夜启明时」活动限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/06 23:59
▶ 活动说明:活动期间,累计邂逅或投影达到指定次数,即可获得希望晶石、铸型之胚、家具「流辉牍台」等奖励。
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8.「祷铃寄愿」活动限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/13 23:59
▶ 活动说明:活动期间,累计签到十四日,即可获得秘缘、随机传说装具箱等奖励。
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9.「开拓挑战」新关卡追加,全新「独有解放」登场
▶ 开启时间:2026/07/24 00:00
▶ 活动说明:新增关卡「信仰之路」,通关关卡即可获得全新解放材料「信仰之徽」。同步开启「全新独有解放」加速活动。
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10.「解放之契」邂逅限时开启
▶ 活动时间:2026/07/24 12:00 - 2026/08/06 23:59
▶ 活动说明:活动期间,可从「卡丽丝」「列奥尼德」「嘉西娅」「米格尔」「露维塔」「流星队」中选择一个作为自选解放角色,邂逅获取概率将大幅提升。
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【维护内容】
【全域推演】修复了部分关卡中「飞石」可能异常移动的问题。
【商店】初遇解放礼包内容升级迭代,随周五新角色上线,「启示解放材料箱」升级为「辉煌解放材料箱」(含新增的信仰之徽)。
【系统】「命运的螺旋」高难关卡添加攻略功能,此功能将对「孤城血战」(祷铃为谁而鸣版本对应高难模式)以及「熔血试炼」、「卫队试炼」等各篇章的高难模式生效。
【系统】「命运的螺旋」航路图系统更新。
【系统】更换应用图标以适配新版本主题,并迭代了登录加载页面的主题。
【系统】角色详情界面新增支持显示独有解放技能等级。
【远航】修复了个别情况下派遣后可能出现异常错误提示的问题。
【战斗】布阵阶段增加了全局效果的展示按钮,方便团长获取关卡信息。
【战斗】修复了「露西亚蛮熊盾卫」携带反应技能「刺盾」后,反击时右侧的提示文本显示不正确的问题。
【战斗】修复了「以弃亡者之名」「万丈寒渊」等以地面为目标的技能无法选定隐身目标所在位置地形格的问题。
【战斗】修正了通用技能「钩锁」、「诱捕陷阱」,「夏可露露」的技能「魅惑」及「塔埃尔」的技能「历史真相」的近战/远程与单体/范围类型判定,使其与技能描述一致。
【战斗】优化了「菲娜塔」的技能「次元飞弹」的描述。补充了“释放本技能时,施法范围内需存在「虚空投影」,才能以其他「虚空投影」为「施法锚点」释放”的内容。
【战斗】优化了关卡中存在大型敌方单位时,范围技能的自动战斗索敌逻辑。
【战斗】增加了战斗中和战报回看的实时数据统计功能。
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
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进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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