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【游戏推荐】星屑回廊
07/2227 浏览游戏上新
之前火急火燎做了一点而又错过了发布截止日期的跳跃主题游戏。
这是一款需要轻度思考路径的休闲益智游戏,包含众多关卡内容,难度是循序渐进的。希望能带给大家像推箱子、罗罗大冒险那样的乐趣。
游戏玩法是先观察关卡布局如何通关,然后操作通关。
虽然错过了活动,想着还是把它完善一下。
最新版本完善了游戏的美术表现、剧情、音乐音效,目前包含12个关卡。
有没有盆友有兴趣试玩一下?
猜你想搜
星屑回廊 游戏玩法

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
1 赞

【游戏上新】神算子:算命模拟
玄学游戏《神算子:算命模拟》悄咪咪上线!在这里,你将化身古代算命先生,手握他人命盘。
青梅竹马求姻缘,江湖挚友问前程……上签助人改命,中签顺应天意,下签夺人机运!你的每一次赐签,都是蝴蝶效应的振翅。你算尽了他人吉凶,却不知冥冥之中,也定下了自己的结局。
泄露天机遭天谴?心魔深种化魔修?5大身份结局,27种宿命走向等你收集。命运的签筒已摇响,客官,您求哪一签?
@绫霜
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
2 赞

【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)
围绕着牛顿和他的故事做了N多的展开而出的作品,还在持续产出新的模式,部分模式存在问题不过大部分都可以正常游玩,欢迎大家来体验
🕹 Y8bUPnca 🎮 https://tap.cn/lFOhBLWh1
@万事摸鱼
2 赞

【立绘篇】魏-夏侯惇
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏原生角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~
#三国镜华录 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏立绘 #二次元 #卡牌游戏
@君小阳
3 赞

【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳!
这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界!
快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
@壹亿小目标
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
7 赞

【游戏上新】横版肉鸽战斗游戏
《虾仁冒险记》是一款横版肉鸽养成手游。游戏的理念是用大家都很熟悉的属性,做策略,这样简单上手,有深度,方便做前期转化。以下是详细介绍游戏的内容,有多张图,欢迎去玩一下看看效果。
每一局战斗结束,都会弹出三选一的技能框,技能主要围绕着属性设计,可以是吸血流,暴击流,也可以是反击流连击流,实在不行,还可以主要点击防御,然后靠时间或者受击增长类型的技能叠属性,做到防守反击流。技能种类很多,但都是围绕基础
@零落
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