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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)

修改于06/30499 浏览游戏上新
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
TapTap
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这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
你可以在不同地图中冒险,捕捉各种妖兽,培养自己的神兽队伍,挑战强敌,也可以和其他玩家聊天、交友、摆摊交易,一起在神兽大陆中成长。
核心玩法一:抓宠、养成、进化,打造自己的神兽队伍
游戏的核心之一是宠物收集与养成。
目前宠物系统包含:
多种属性类型:火、水、草、电、岩、幽等
品质区分:普通、优秀、稀有、史诗、传说
四维资质:生命、攻击、防御、速度
技能槽成长
宠物升级与进化
变异宠物与神兽收集
炼妖壶捕捉机制
战斗不是只看数值,属性克制、技能搭配、宠物速度和阵容配置都会影响结果。
你可以选择培养高攻宠、肉盾宠、速度宠,也可以追求稀有变异和传说神兽。
核心玩法二:回合制战斗,支持自动、加速、捕捉
战斗采用回合制模式,玩法更偏经典 RPG。
战斗中包含:
角色与宠物共同出战
技能释放
暴击、闪避、吸血、反击等战斗效果
属性克制
天气加成
捕捉野怪
自动战斗
战斗加速
逃跑机制
如果你喜欢慢慢研究阵容,可以手动操作;如果只是刷材料、刷日常,也可以开自动战斗提高效率。
核心玩法三:装备掉落、强化锻造、宝石成长
除了宠物,角色自身也有成长线。
目前装备系统包含:
武器、护甲、头盔、靴子、饰品、护符等槽位
不同品质装备
不同地图掉落不同装备池
装备强化,从 +1 到 +10
装备战力提升
宝石与材料成长体系
探索越深入,掉落越高级。后续也会继续扩展装备词条、套装效果和更丰富的打造玩法。
核心玩法四:世界 Boss,每日挑战,全服比拼伤害
游戏里设计了世界 Boss 玩法。
不同阶段会开放不同等级的 Boss,每天有挑战次数。挑战后会根据造成伤害获得奖励,并参与伤害排行。
世界 Boss 玩法包含:
多阶段 Boss
每日挑战次数
伤害比例奖励
伤害里程碑奖励
击杀额外掉落
每日伤害排行榜
这是目前游戏里比较重要的日常目标之一,也是检验宠物阵容和角色战力的地方。
核心玩法五:天梯竞技,组队伍冲排行榜
除了打怪和 Boss,也有玩家之间的竞技玩法。
天梯系统包含:
阵容对战
段位与积分
排行榜
每日奖励
战力与宠物搭配检验
未来希望天梯不只是数值比拼,而是能让宠物属性克制、速度顺序、技能搭配发挥更大作用。
核心玩法六:多人常驻服,聊天、好友、邮件、摆摊交易
《神兽大陆》不是纯单机玩法,而是多人常驻服结构。
目前已经有:
世界聊天
好友申请
好友互动
邮件系统
邮件附件领取
玩家摆摊
道具交易
在线玩家数据同步
云端存档
我希望它不只是一个“自己刷数值”的游戏,而是能逐步形成一个有玩家互动、有交易、有排行竞争的小世界。
核心玩法七:主线、支线、随机事件与每日福利
游戏内也做了任务和日常循环。
目前包括:
主线章节推进
支线任务
随机事件
知识试炼
每日福利
黑市商店
广告奖励
VIP 成长加成
玩家每天上线可以抓宠、打 Boss、刷装备、领福利、逛黑市、冲天梯,也可以通过摆摊和社交系统和其他玩家互动。
目前我想重点打磨的方向
接下来会重点优化这些内容:
新手引导,让第一次进入游戏更容易理解抓宠和战斗
宠物技能平衡,让不同属性和品质都有发挥空间
世界 Boss 奖励体验,让每日挑战更有目标感
天梯匹配与排行榜体验
摆摊交易的易用性
UI 表现和战斗反馈
更多地图、更多宠物、更多神兽
欢迎大家体验并反馈
如果你喜欢:
抓宠养成
回合制 RPG
神兽收集
装备强化
世界 Boss
天梯排行
多人聊天
摆摊交易
慢慢养成一个账号
那可以来试试《从抓妖开始》。
也欢迎大家在评论区告诉我:
哪个玩法最吸引你?
新手阶段哪里不清楚?
战斗节奏是否合适?
宠物和装备成长是否有目标感?
你希望增加什么神兽、地图或玩法?
我会根据大家的反馈继续迭代。谢谢大家!
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从抓妖开始 宠物捕捉养成
01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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