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7月22日版本更新公告
各位城主,
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.3,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。
(1)广告增加每次看完,可以随机抽奖一次功能
(2)装备系统调整为6件装备,5普通装备+1神器,无部位限定的模式(为避免数据兼容问题,版本更新之前已经装备在英雄身上的装备会自动卸下到背包)
(4)修复普通月卡和至尊月卡购买和领奖问题
(5)修复龙穴重置功能
(6)优化英雄升星属性加成
(7)优化游戏在刘海屏的适配
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开发日志1|火球不只是火球:我们想让简单规则碰出意外
给游戏取名《野外整点活》,其实也给设计出了道题:
玩家到底能整什么活?
如果火只能打开红色机关,雷只能打开黄色机关,那么即使地图做得很大,玩家做的也只是寻找对应的钥匙。
我们更想尝试另一种方式:元素不直接负责“解题”,而是负责改变世界的状态。至于改变之后能发生什么,让材料、环境和玩家的选择一起决定。
不先判断组合,而是先记录状态
在《野外整点活》中,一个木箱不只是“可以烧的箱子”。
它还记录着自己
官方
@常山赵子虎

7月24日版本更新公告
各位城主,
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。
(1)英雄招募优化,掉落金币数量倍增,且增加概率返钻石奖励
(2)主线和龙穴增加敌军情报功能,可以查看关卡敌军详情
(3)装备强化优化,增加保护强化功能,消耗钻石失败时不消耗装备材料
(4)龙穴挑战,失败结算弹窗移除重试功能
(5)修复急速冷却,密诏制衡等主动技能
官方
@常山赵子虎
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7月23日版本更新公告
各位城主,
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。
(1)龙穴开放关卡上限调整到30层
(2)主线开放到200关,增加城主头像,100关至200关之间解锁
(3)修复装备加成在英雄和城防等页面显示数据不对的问题
(4)战斗开局能量自动恢复满,开局能量恢复等天赋,工事效果调整为战斗中击杀回能加成效果
(5)优化后期关
官方
@常山赵子虎
8月8日版本更新公告
各位城主,
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。
(1)赛季试炼副本,修复三选一时卡住进度问题
(2)技能冷却CD加成上限调整到最多缩减70%
游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【城主攻守道玩家讨论群】:
官方
@常山赵子虎
8月7日版本更新公告
各位城主,
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.7,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。
(1)增加赛季试炼玩法,开启第一届赛季挑战
(2)增加装备锁功能
(3)龙穴开放关卡上限至50关
(4)广告特权增加每日龙穴次数和赛季试炼次数
(5)技能冷却CD加成上限调整到最多缩减70%
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@常山赵子虎
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00:06

梨园圈的视频互动,你们发现了吗?
为了丰富互动表现力,梨园圈的视频动态,你们觉得如何?是不是沉浸感十足!
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【攻略】城主攻守道 · 萌新快速上手
竖版守城:点技能清兵,城墙掉光就输。开局诸葛亮。卡关就抽人、升城墙,别空耗体力。
选城主:萌新选秦始皇(稳、金币快)。武则天吃技能手感。第 5 关后可换,首次免费,之后 300 钻。
前 25 关只记解锁
1 招(先打免费抽)→ 3 装/签到/广告 → 5 城防·天赋·第三人·二倍速 → 8 灵印 → 10 排行 → 15 商人 → 20 龙穴·第四人 → 25 赛季试炼。
免费抽优先补:张良、黄
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【攻略】《城主攻守道》萌新上手详细指南
萌新上手:选城主、前25关怎么推、日常干什么
先一句话:这是竖版守城。敌军分路压过来,你点技能清兵;城墙血条掉光就输。开局带诸葛亮,后面抽名将、升城防、穿装备,把关卡往前推。
一、开局选城主(很重要,但不是一辈子锁死)
秦始皇:新手直接选。城墙、箭塔更稳,金币也更快,不容易一次失误崩盘。
武则天:喜欢自己点技能、控节奏再选。前期更吃操作。
通关第 5 关后可在头像资料里换城主:第一次免费,之后每次
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@常山赵子虎
开发日志2|遗迹只认条件,不认攻略:多解机关是怎么做出来的?
做解谜时,很容易把问题和答案一起写死:
这里放一个机关,再放一个道具,玩家把道具送过去,机关打开。
这种设计清晰有效,但《野外整点活》想多留一点空间:
能不能只规定“什么情况下机关会开”,而不规定“玩家必须怎么做”?
同一个结果,可以从不同方向抵达
目前,遗迹可以接收压力、电荷和热量三类输入。
你可以搬运重物,满足压力板的条件;可以布置导电材料,把电荷送到石碑;也可以利用邻近燃烧物持续供热。
它们
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@常山赵子虎
开发日志4|原野可以逐渐生成,但玩家留下的痕迹不能随便刷新
做一片可以探索的原野,首先会遇到一个很实际的问题:
玩家还没走到的地方,有必要现在就全部创建出来吗?
《野外整点活》采用按区块生成的方式,让世界随着探索逐渐展开。
但对一款强调元素互动的游戏来说,“生成地图”只是前半件事。后半件事是:玩家改变过的地方,回来时怎么办?
地图负责原貌,状态负责经历
当前世界以32米区块组织。
区块使用世界种子、坐标和不同用途的参数,生成植被、材料与遗迹等内容。这样,同
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@常山赵子虎

