下载 App

开发日志1|火球不只是火球:我们想让简单规则碰出意外

昨天 01:13综合
给游戏取名《野外整点活》,其实也给设计出了道题:
玩家到底能整什么活?
如果火只能打开红色机关,雷只能打开黄色机关,那么即使地图做得很大,玩家做的也只是寻找对应的钥匙。
我们更想尝试另一种方式:元素不直接负责“解题”,而是负责改变世界的状态。至于改变之后能发生什么,让材料、环境和玩家的选择一起决定。

不先判断组合,而是先记录状态

在《野外整点活》中,一个木箱不只是“可以烧的箱子”。
它还记录着自己的热量、湿度、电荷、剩余燃料和重量。不同材料也有不同的导电率和热容量。
因此,火元素命中物体,并不意味着物体一定会立刻燃烧。材料需要有燃料、足够干燥,并达到相应的点燃条件。湿度越高,点火就越困难。
水也不是一个简单的“灭火按钮”。它会带走热量、提高湿度;而湿度的变化,又会影响后续的点火与导电。
同一桶水,可能是在救火,也可能是在为下一道雷搭路。
我们对比赛主题“涌现”的尝试,就藏在这里:不为每一种组合单独写一段演出,而是让不同规则读取和修改同一组状态。

施法结束了,反应还可以继续

元素命中的瞬间,只是反应的起点。
热量会向邻近材料传播;电荷会沿导电对象逐段传递,并在过程中衰减;燃烧物产生的火种具有自己的位置、速度与寿命,风可以改变它们的运动。
桶的爆炸也不只是播放一个特效。它会加热附近材料、施加冲量,而被加热的材料能不能继续燃烧,仍然由同一套点燃规则决定。
这意味着,移动一个箱子、浇湿一块材料,改变的不只是场景摆设,还可能是接下来整条反应的路线。
技术上,材料反应以固定的模拟步长推进。热量与电荷的变化先汇总,再统一写回,尽量减少“谁先被遍历到,谁就占便宜”的情况。
当然,这不是一套真实化学实验室,而是一组为游戏服务、能够被理解和利用的简化规则。
我们希望玩家看到反应之后,既能觉得意外,也能回头想明白:“原来是这么回事。”
如果只能带一种元素出门,你会选火、雷、风,还是水?
开发日志3|整活也得吃饭:让一场雨同时改变探索、生存和营地
给探索游戏加入生存系统,很容易变成另一份待办清单: 定时吃饭、定时取暖、定时回家,然后继续做原来的事。 《野外整点活》希望生存不只是打断冒险,而是参与冒险中的选择。 这趟要走多远、要不要奔跑、现在是否该回营,最好都能与眼前的环境产生联系。 雨天不只是换一层画面 游戏中的降雨会进入不同系统。 对材料来说,雨会改变湿度,进而影响燃烧和导电。 对角色来说,降雨、湿身和夜晚会共同影响体温。 对营地来说,湿
官方
开发日志2|遗迹只认条件,不认攻略:多解机关是怎么做出来的?
做解谜时,很容易把问题和答案一起写死: 这里放一个机关,再放一个道具,玩家把道具送过去,机关打开。 这种设计清晰有效,但《野外整点活》想多留一点空间: 能不能只规定“什么情况下机关会开”,而不规定“玩家必须怎么做”? 同一个结果,可以从不同方向抵达 目前,遗迹可以接收压力、电荷和热量三类输入。 你可以搬运重物,满足压力板的条件;可以布置导电材料,把电荷送到石碑;也可以利用邻近燃烧物持续供热。 它们
官方
开发日志4|原野可以逐渐生成,但玩家留下的痕迹不能随便刷新
做一片可以探索的原野,首先会遇到一个很实际的问题: 玩家还没走到的地方,有必要现在就全部创建出来吗? 《野外整点活》采用按区块生成的方式,让世界随着探索逐渐展开。 但对一款强调元素互动的游戏来说,“生成地图”只是前半件事。后半件事是:玩家改变过的地方,回来时怎么办? 地图负责原貌,状态负责经历 当前世界以32米区块组织。 区块使用世界种子、坐标和不同用途的参数,生成植被、材料与遗迹等内容。这样,同
官方
开发日志5|让“我想试试”顺利发生:双摇杆、观察反馈与存档
前几篇聊了元素、遗迹、生存和地图,这一篇想聊一些不那么显眼,却很影响体验的事情。 当玩家想到“我能不能把火送过去”时,如果接下来是在和瞄准、误触或存档较劲,那么再丰富的规则也很难发挥作用。 “涌现”的前提之一,是玩家能够顺利表达自己的想法,并看懂世界给出的回应。 左手处理处境,右手尝试办法 《野外整点活》采用双摇杆操作。 左侧控制移动,推到外圈时请求奔跑;右侧控制瞄准方向与距离,松手施法,长按则按
官方
7月23日版本更新公告截图
7月23日版本更新公告
各位城主, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)龙穴开放关卡上限调整到30层 (2)主线开放到200关,增加城主头像,100关至200关之间解锁 (3)修复装备加成在英雄和城防等页面显示数据不对的问题 (4)战斗开局能量自动恢复满,开局能量恢复等天赋,工事效果调整为战斗中击杀回能加成效果 (5)优化后期关
官方
00:06
梨园圈的视频互动,你们发现了吗?截图
梨园圈的视频互动,你们发现了吗?
为了丰富互动表现力,梨园圈的视频动态,你们觉得如何?是不是沉浸感十足!
官方
3 赞
8月7日版本更新公告
各位城主, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.7,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)增加赛季试炼玩法,开启第一届赛季挑战 (2)增加装备锁功能 (3)龙穴开放关卡上限至50关 (4)广告特权增加每日龙穴次数和赛季试炼次数 (5)技能冷却CD加成上限调整到最多缩减70% 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。请加入玩家QQ群,享专属福利:点击链
官方
4 回复
7月22日版本更新公告截图
7月22日版本更新公告
各位城主, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.3,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)广告增加每次看完,可以随机抽奖一次功能 (2)装备系统调整为6件装备,5普通装备+1神器,无部位限定的模式(为避免数据兼容问题,版本更新之前已经装备在英雄身上的装备会自动卸下到背包) (4)修复普通月卡和至尊月卡购买和领奖问题 (5)修复龙穴重置功能 (6
官方
1 赞
8月8日版本更新公告
各位城主, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)赛季试炼副本,修复三选一时卡住进度问题 (2)技能冷却CD加成上限调整到最多缩减70% 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【城主攻守道玩家讨论群】:
官方
7月24日版本更新公告截图
7月24日版本更新公告
各位城主, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)英雄招募优化,掉落金币数量倍增,且增加概率返钻石奖励 (2)主线和龙穴增加敌军情报功能,可以查看关卡敌军详情 (3)装备强化优化,增加保护强化功能,消耗钻石失败时不消耗装备材料 (4)龙穴挑战,失败结算弹窗移除重试功能 (5)修复急速冷却,密诏制衡等主动技能
官方
1 赞