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呵呵
真难为你了各它,憋了一天憋了这[心动小镇_疑问]你这挑战2倍速加到三倍速和没改有啥区别么?400到350我说白了300以后都是垃圾时间了,纯挂着点产业。还有那个海外开拓我都懒得骂,一个开拓地一次半分钟,扩多了找都找不过来,而且能打的每个提示还得自己翻,有时候一个土著刚好差一个两个点就得多等一次开拓,纯为了浪费时间整的机制[心动小镇_汗]萌新被大运撞哭了你才知道削数据,数值策划这东西应该是没有的对吧
@骸骨乐团
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这个阵容好用
如图,武器选开局加范伤的。
理想能杀2-4人开局
@无极
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新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查)
首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。
民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。
民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
@垃圾桶44号
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【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
@断愁1203
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00:37

神人李存孝
你是说黑虎给对面家里夺少军规?养虎为患具象化了
@无极
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这个是什么bug
还是游戏特色
@无极
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忠奸一辨
隋唐版本的归化倾向,决定了该势力对于附庸关系的接受程度以及在附庸中是否忠诚的表现。
其在主剧本中设计较为保守,表现出明显倾向的势力也较少。正负区间一般不超过100,少见极值。
大唐
“志无可废,义无可悔!”
高句丽、吐蕃、突厥等等
西土第一
波斯,老阴又一位
并无明显倾向的,在一半上下
关老爷前数得着的两位
安史之乱里的表现就要大胆的多,数值放开了不少
两个三洲大图里的唯一特例,能打出天下归心效果
@郭靖
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求助求助
今天想回坑玩,突然发现可以taptap登录,然后要绑定手机号,可是绑定的时候居然显示我的手机号已经绑定了其他taptap账号了,客服都没有我好绝望[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@无极
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安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有)
问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见)
二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。
三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵
四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑
1,王的诞生
2,教宗国
3,
@轻云183
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诸葛亮自设(名臣重做)
时来天地皆同力,运去英雄无自由。
丞相在无悔华夏里的强度真一言难尽,巡访毒机制+大量特资消耗+超高科技限制+废物三技能把本来很有设计感的政策玩废了(虽然可以接受第一次做子政策有瑕疵但可以改改啊)
因此在改版上主要着力于调整毒点:
1.首先将诸葛亮武将放在一政策点击就送()避免了要5星8科技才能拿的离谱获取难度;
2.其次,我觉得还是要限制一下强度([表情_狗头])然后想到三国鼎立剧本,把命
@RaymandLuk
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